姜寧接到宋彥博電話的時候正在趕往機場的路上, 她一時沒反應過來。
“啊,什麼遊戲?”
電話那頭的宋彥博給她重複了一遍。
姜寧不明白他為什麼突然問這個問題,問道:“你為什麼突然想起來問我這個問題?”
宋彥博長話短說,把事情跟她說了說。
聽了他的話,姜寧陷入沉思, 自己喜歡玩遊戲, 有時候也愛琢磨, 跟宋彥博在一起後她也會跟宋彥博討論。
其實現在的遊戲市場細分領域已經非常細,尤其是這幾年,頭部市場都被幾家遊戲大廠搶佔後, 每個遊戲研發廠商都在想辦法搶佔下一個遊戲藍海。
之前的種種資料也表明遊戲一直都是男性使用者為主, 男女使用者比例基本為8:2,但是近幾年, 隨著遊戲品類增多,以及競技類遊戲增多,女性使用者在遊戲市場中的佔比逐年上升,而在最近的微信小遊戲中的資料表明, 女性使用者已經多於男性使用者。
而且資料顯示, 女性的付費比男性更強,尤其是沖動消費……
所以有不少廠商都在積極嘗試女性領域的遊戲, 各種戀愛向、換裝向、宮鬥向、家園養成向遊戲也是出了不少, 成功的少。
因為遊戲這個行業中, 從業人員性別比例實際跟使用者性別比例差不多, 都是男多女少, 你讓一個比鋼鐵還直的直男去做一個戀愛養成的女,那不是開玩笑。
所以很多男製作人做出來的女性向遊戲就帶了濃濃的直男尷尬風,同時get不到女性使用者的點,遊戲不可能成功。
姜寧作為女性玩家,有一些她自己的想法,她之前跟宋彥博提過一嘴,可以做個明星換裝戀愛養成向的女,這類遊戲,劇情、聲優、美術是關鍵。
當時宋彥博並沒有做這方面遊戲的想法,所以也就沒多說什麼,如今他覺得姜寧這個想法或許可以嘗試一下。
“阿寧?”
電話那頭傳來宋彥博的聲音。
姜寧趕緊回答道:“我在呢,我的想法也只是一個外行的想法,但是我認為你這個遊戲如果想想做,去找個女製作人,女主策,她們做出來的一定比你好。”
這一點宋彥博不否認,實際上,他也是這麼想的,他冷清,但是不清高,他傲嬌,但是不自負。
“不過……”姜寧話音一轉,“我覺得你到時候可以聘請我當個特別策劃。”
宋彥博淡淡一笑,叮囑了她幾句,就掛了電話。
遊戲圈子說大不大,說小不小,女製作人就更是稀有動物,宋彥博很快就接觸了幾位女製作人和女策劃,團隊組好,前期的市場調研開做,專案立項,很快就開展起來。
《樓蘭傳奇》播到一半,劇情也進入高.潮階段,姜寧精湛的演技再一次征服了觀眾。
對於這樣的結果,姜寧其實是很感謝譚佳億的,姜寧開始時候急於賺錢還債,對於劇本和角色都不挑,被譚佳億一頓責備。
譚佳億明確地告訴她,角色很容易給一個演員定性,尤其是前面如果演了一些反面角色,後面再想接正面的女一角色就難了,因為前面你不好的角色已經在觀眾印象裡紮根了。
所以前面姜寧接的角色哪怕是壞,卻都讓人同情,能夠引起觀眾的共鳴和思考,比如她的成名作,那部犯罪的女人影片。
《樓蘭》中姜寧女配的角色初期的時候並不討喜,從觀眾的彈幕中就能看出來,很多觀眾刷彈幕,有姜寧出現的場景就會快進。
可是戲到中間,女配堅強隱忍,挑起肩上重任,守護自己的城池,守護家人和愛人,讓人動容,觀眾又開始紛紛刷屏,說喜歡上了這個角色。