事實上,當edg選定螳螂這個英雄時,網上就已經掀起了新一輪爭吵。
主題就是【論獅子狗與螳螂,到底還適不適合這個版本的比賽?】
‘這個英雄還有人玩?’
‘rank猛如虎,比賽零槓五。’
‘玩個趙信多好?獅子狗也行啊!賽場上怎麼給到螳螂打出孤立無援的機會?’
’上局比賽聖槍哥胡鬧了一把傑斯,現在又整個螳螂?‘
‘edg別搞事情啊!‘
網上眾口難調,但言語間,難掩擔憂。
說起螳螂,獅子狗……
在很久很久以前的版本,這些刺客英雄也曾是賽場上最靚的崽。甚至還在峽谷這片土地上,留下‘蜻蜓點水’,‘護國螳螂‘的傳說。
可是經過版本更迭。
英雄技能傷害被削弱後,原本身上的榮光逐漸消退。
倒也不能說被削弱的多慘,這兩個英雄依然很強,只不過因為減少了傷害更需要細節操作。
換句話來說,就是容錯率更低了。
在現在的版本,卡密爾,蜘蛛,烏迪爾,這些更契合於遊戲版本。
甚至還有職業選手直言不諱明說了:“我覺得螳螂就是個垃圾英雄。”
回到比賽中。
在網友們議論紛紛之際,雙方隊伍以及買好出門裝備,正式趕到了河道位置。
這局比賽dg是個前期就適合打架的陣容,來到河道位置後,直接開始了強勢入侵野區。
“前期就給到對面打野壓力,不要讓他有翻身的機會!”
許秀神情凝重,語氣更沉重。“爭取像上局比賽一樣,穩紮穩打,一旦抓到突破口,就直接一舉拿下!”
就算一個人遊戲意識再好,被瘋狂針對時,難免也會感到棘手。
上局比賽聖槍哥之所以發揮失常,其中一部分原因是手感,當然還有一個關鍵點:打野楚晏行動受到了限制,自己的傑斯被強行越塔兩波打亂了心態……
“螳螂六級以前爆發並不算高,算是給到我們機會了。”
輔助bery點頭道。“時光輔助也幫不上什麼忙,這局我仍然是跟著打野開啟局面吧。”
隊內語音溝通交流戰術。
“許秀到時候加快推線速度。”
canyon皺著眉頭補充了一句。“對面是個時光輔助……如果到時候將積攢的被動經驗值給螳螂,會很麻煩。”
許秀單手扶了扶眼鏡,悶聲悶氣的回道。“我知道。”
一個六級前的螳螂不足為患。