午後的咖啡廳裡,季欽林聽著夏青魚闡述著她對於青魚網路圍繞《永恆之戰》打造職業電競生態的戰略部署。
之前的電話裡葉沉溪就說會介紹老闆夏青魚給他認識。季欽林原以為身為超新星青魚網路的掌門人,夏青魚面對合作夥伴,必有高論。
只是來了之後在更深入的交談中才發現,夏青魚遠比他預想的要考慮得深入太多。
這也是夏青魚自己琢磨了好久的方針。
什麼是生態?
夏青魚想要打造的一個電競生態包括了以下幾個模組:
“首先是使用者。”夏青魚說。
使用者永遠是這個生態中的核心,其他所有內容都會圍繞使用者打造,而最關鍵的是夏青魚所指的使用者並不是傳統意義上的電競選手。在原本狹義的電子競技諸如《星際戰爭》和《魔獸戰爭3》之外,夏青魚擴充了廣義電子競技和泛電子競技的概念,包括《卡丁車》、《地下城勇士》乃至《聯眾棋牌》這些型別專案的玩家。
回到“電子競技”這個詞本來的概念,只要是以電子裝置作為載體,人與人之間智力和技術的對抗,都屬於電子競技。以上說的幾款廣義的或泛電子競技遊戲專案,其實都包含這個最本源的屬性,不過是門檻高低和技術策略上限強度不同罷了。
對於這一點,季欽林深表認同。
“第二,遊戲産品,當然我們最核心的産品就是《永恆之戰》,毫無疑問,但我們後續也會推出其他型別的對抗型遊戲。”
“第三,電競俱樂部和選手。在這個生態裡面的所有角色都是利益共同體,就像季總的e俱樂部,優秀的高人氣選手也能帶動産品的推廣,吸引玩家的關注,就像那個嗯,tracy。”
說到這裡,夏青魚和季欽林不約而同都看向了一旁正在側耳傾聽的葉沉溪。
這家夥作沉思狀,仰頭看天不語,目不斜視,毫無波動。
夏青魚繼續道:“而選手和俱樂部也需要透過比賽來獲得持續的曝光,並且以優異的比賽成績來吸引人氣,參與到利潤分成中來。在我看來可能俱樂部不僅僅是比賽機構,同樣也會承擔一部分經紀公司的職能。”
“聯盟和俱樂部會對選手進行包裝,這個已經屬於泛娛樂的範疇,像其他娛樂行業一樣打造出具有影響力的明星。我們也希望國內湧現出更多優秀的電競俱樂部,百家爭鳴,季總,站在你的角度也應該很期望能出現一款帶動電競行業的遊戲吧。”
季欽林認真地點了點頭。
“第四,賽事執行。這次的比賽只不過是試水,我們希望在使用者人數增長到一定程度後能夠打造出真正意義上的電子競技職業聯賽。全球各大賽區都有各自的不同級別的職業聯賽,嚴格的升降級制度,就像歐洲的足球聯賽一樣。每年一次線下世界總決賽,甚至世界盃也在後續考慮範圍之內。”
“我們也會和政府部門溝通,希望成立一個真正的電競協會,職能為研究電競專案發展規劃和方針政策,指導俱樂部建設和人才培養,制定並管理人員紀律,行業各類參與人員的培訓等等。各個俱樂部也需要全力配合電競協會展開工作。”