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第291章 青魚網路要拿出來的東西 (1 / 3)

青魚網路的專案,向來是非常注重各種編輯器的。

不要認為編輯器對於程式來說是麻煩事兒,恰恰相反,這對他們來說是一勞永逸,他們也求之不得的。

在開發流程中增加各種編輯器除了方便調控,還有很大的一個原因也是解放程式的生産力,其實跟那些各種系統數值配表調整一樣,程式把東西開發出來之後,除了功能的最佳化維護便不用管了,具體用編輯器來産出遊戲中的內容,都交給策劃和專門的人去搞定。

比如劇情編輯器,也不需要他們按照給出來的劇本,去調整角色動作,播放特效,人物對白,觸發事件,以及攝像機鏡頭運動等等等等……特別舒坦。

專業的東西就應該交給專業的人去做,至少也是相對專業的。

實事求是,程式設計師藝術審美上,大多數情況下本身也和青魚的美術,文案策劃有些差距。

6月初,葉沉溪從京城回到府南,而夏青魚直接去了西雅圖。<101nove.gs她是直接交給黃浦的産品部,挺放心,最後的效果也不錯,大出了一把風頭。但今年的e3美國分公司沒黃浦那樣雄厚的人才積累,還得她親自前去帶隊,帶人前往美國洛杉磯,開始提前佈置會場,做出展出方案。

這次的e3,主辦方給了青魚網路一個比較靠前的位置,算是比較看得起這家新公司現在在全球遊戲界的地位,按展臺編號和場地規模,綜合差不多在前20名的位置,夾在英國eidos和日本的暗榮koei之間。

這兩家公司分別成立於1990和1978年,而青魚網路滿打滿算兩年時間,可見遊戲世界日新月異,風起雲湧,後浪疊起。

這屆e3展前也會由三家第一方廠商,索妮,巨硬和任極樂召開會前發布會,這個跟青魚網路沒什麼關系,也就是《求生》的ps3版本會在索妮的發布會上公佈,算是為它造勢添磚加瓦。

索妮也邀請了葉沉溪出席發布會,不過被老葉謝絕了,讓他去發布會講一款炒冷飯老遊戲其實也不算很老……),確實拉不下臉,與自我要求有偏差。

《求生》這款遊戲目前已經交付,上傳了psn只是還沒有向玩家開放下載,同時索妮首發壓制了25萬套光碟,已經堆在北美,歐洲和日本三個地方的貨倉之中,現在已經開始運至各地的零售商店,以及亞麻迅和易趣的倉庫。

在他們發布會結束的時候,這款pc版已已經發行快一年的遊戲ps3版本將會同步上市。

當然是整合了從去年8月起後續更新的三個付費dc,還有ps平臺專屬的一些特典。這三個dc加起來在歐美日這三個地區的價格加起來都是24美元,內容豐富,價格也不算貴,可謂良心。

從這款遊戲目前在fg上的評分就可以看得出來。

普遍情況下,一款免費出了付費dc後評分會有一個跳水式的滑坡,主要來自於老玩家的不滿。而《求生》確實最初上線後穩定在8.4分左右,去年年底第一個付費dc《求生:海岸線》更新後評分迅速降到7.9,然後又慢慢回升,後面2月和4月分別兩個dc也並沒有再出現評分下滑的情況,依然保持穩定的增長。

現在已經幾乎回到之前8.4分的水平。

玩家還是口嫌體正直啊,銷量也是騙不了人的,這3個付費d萬套,這個資料青魚網路沒有公佈,但當然是告知了索妮的,然後他們催促地更急了……在scei內部,他們對ps3版銷售的預期是80萬到140萬之間,如果銷量達到預期的話,還會考慮再要求青魚網路繼續移植psp和在這屆e3上即將推出的全新掌機psp go版本。

……

饒斌正在配置一段劇情,按照葉沉溪傳回來的指令碼,回頭看見老闆正站在他身後,嚇了一跳的反應,身子還抖了一下:“誒,葉總,您回來啦。”

“我這麼嚇人的嗎?你在偷懶怠工嗎?”

“不是,就算是陳小凡這樣冷不丁站在身後也怪怪的啊……”

“進度怎麼樣?”

“總共37個鏡頭,已經完成了28個了。”饒斌得意道。

“不錯,多給我留點兒剪輯時間。”

“葉總您可是去影視學院深造過了,中國電影的最高學府呢,隨便就能剪出來一段感人肺腑,震人心魄的預告了。”

“這馬屁質量一般。”葉沉溪轉身也沒繼續看,轉身去找單傑,譚勳和呂梁,他們各自的組在這屆e3上都有艱巨任務。

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