2月23號,《rota》發布了最新版本6.51。
大量玩家第一時間去u9之類的網站下載了新版本地圖,然後迫不及待地進入浩圓和sv對戰平臺體驗新版本改動內容。
學校還沒開學,李異輝還和小夥伴們享受著悠閑的假期,十年寒窗苦讀熬出來的大學生活,啊,多麼美好。
也還是一起去網咖五連坐,這是寒假期間雷打不動的固定活動,外掛依然泛濫,但總要有遊戲玩啊,不然能幹別的什麼?
再說也不是每把都能遇到,三把遇到一把掛,這種遊戲體驗,也還可以接受嘛……要求就是這麼低。
眼看這局比賽勝利在望,對面兩路高地告破,迴天乏術,李異輝一夥人也開始發動了最後一波大團戰。
只是眼看最後一座高地塔即將被摧毀,馬上就可以攻擊對方的生命之樹了,突然之間遊戲程序中止,“嘣!”地一聲,彈出了一個確認提示框。
上面一段英文李異輝也看不明白,就看出一段大寫的“fata error!”
沒有別的選項,就最下方有一個【確定】按鈕。李異輝點選之後,直接退回了桌面。
“怎麼回事兒啊?”李異輝喊了起來:“我退出遊戲了!”
然後看了一下身旁小胖子的電腦螢幕,也同樣是那個彈出框:“你也彈出來了?”
再看看另外三人,情況完全一樣。
“是啊。輝哥,怎麼回事兒?”
“遊戲蹦了吧。”
“唉!馬上就要贏了,晚點兒再蹦,哪怕一分鐘也行啊。”
“沒事兒,再來。”
又打了一局,同樣也是在即將勝利的時候遊戲崩潰,彈出“fata error!”的確認提示框,漸漸地李異輝幾個人意識到事情不對了。
登入u9論壇,果然看到不少玩家已經開始討論遊戲崩潰的問題,很顯然這個鍋得新出的6.51版本來背。
終於有一些知情人士發話了,經過“實戰研究”,可以確定這個新版本6.51,出現了可以使遊戲程序直接停止的嚴重bug。
人們把這種bug成為“小雞臂章流”。
買只雞,合一個臂章再買組吃樹,然後把這些東西放到雞身上,點吃樹,途中交換臂章和樹的位置,隨後遊戲崩潰。
而遊戲崩潰,在各個對戰平臺上,對戰雙方都是不計分的,因為根本沒有産生勝利或戰敗的結果。
也就是你不一定能贏,但肯定不會輸。
在後續的一年時間中,這個bug一直沒有修複,並且衍生出了各種如“小雞魔瓶”、“小雞冰甲”、“小雞堅韌球”的花式流派,他們都能讓這個遊戲直接崩潰。
一直到6.58版本,官方才修複了這個問題,而那已經是09年一月份的事情了。