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第80章 走進新時代 (1 / 2)

2130萬,這個數字真正告訴了所有遊戲從業人員,一個新的時代真的已經到來。

一夜之間,世界都變了。

更多原本正在觀望中,想要驗證《神仙道》是不是曇花一現的人,也迅速組建起了工作室,開始了他們的頁遊專案立項,其中也包括一些業內巨擎,遊戲大鱷。

最早的進入頁遊領域的盛達自不必說,黃易也組建了頁遊工作室,隸屬於線上遊戲事業部,同時開啟了三款新專案。

丁亦誠專門打電話給葉沉溪請教了很多東西,大晚上的,那個電話聊了足有三個多小時,搞得夏青魚幾乎要直接撲過去掐斷電話訊號。

其實在葉沉溪看來,黃易對頁遊市場的開拓並不明智,因為頁遊不符合這家公司的基因。

是的,作為業內翹楚的大型企業是有屬於自己的基因的,從這家公司裡走出來的人也多多少少會受其影響,而黃易的基因來自於《夢幻乾坤》這款回合制的端遊。

《夢幻乾坤》最最最核心的內容是它的社群,透過玩家玩家互動關系來保證留存。因為你想要透過不斷新增新玩法,推出新內容來刺激玩家,時間一久玩家也會厭倦,研發成本和對團隊的要求也很高。但如果你做的是互動,讓玩家之間産生感情和羈絆,獲得彼此的認同,那他們會在這個遊戲裡停留很久,很久。

這種思路是沒有錯的,這也是為什麼像《永恆》和《夢幻乾坤》這樣的遊戲能夠經久不衰的原因。

但這是典型的端遊思路。

而黃易創始人丁三石對於頁遊的認知並不清晰,從丁亦誠的描述中葉沉溪聽得出來,丁三石對於頁遊的態度和對端遊是一樣的:做社群,高留存,高活躍。

專案啟動的時候丁三石對丁亦誠說:“當年所有人都不看好我們黃易做端遊,但是我們做出來了,火了。現在也有很多人不看好我們做頁遊,我們也要做出來,也要成。頁遊生命週期很短,《神仙道》現在還不好說,之前的那些也都是最多三五個月。別人做頁遊都是滾服撈錢做快餐,但我們不一樣,我們就要做社群化長壽命的頁遊,我們要做長線。”

真的是非常正能量的話,但是對於頁遊群體來說,偏了。

葉沉溪表達了自己的擔憂,丁亦誠聽得也是心事重重,然後掛了電話。

不知道他能不能說服固執的丁三石呢。

比黃易步子邁得更大的是騰華。

這個時候的騰華在遊戲領域中只能說中等偏上,並沒有站在金字塔尖。2007年第三季度,騰華遊戲市場份額是5.9,有5家公司排在它的前面,它們是盛達、黃易、泰坦、石城和遊久。

而騰華手中,也只有自研的《qq夢想》、《qq糖》、《qq戰國》和與網禦共同運營的《炎黃2》之類的遊戲,並沒有一款真正意義上拿得出手的扛鼎之作。

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