麻煩一點也要抓活的,眾所周知,活魚賣的比死魚貴。
結果磨坊給出了一條很出乎意料的提示:
【分支一,立即銷燬回收】
【1號狗腿子344只,立即回收預計可提取異化骨骼碎片2200份,命運硬幣基質1800份】
【行屍共419只,暫無材料提取預估】
除去那些因為沒來得及祈願修復傷勢直接被屍群撕碎了的狗腿子,這損耗比例高到令人窒息。
【分支二,暫不執行任何操作】
【1號狗腿子344只進入休眠狀態,每100只每日需支付1枚命運硬幣維持損耗】
【另行屍共309只,需手動劃定其可活動區域】
李滄當時就人間迷惑了。
“竟然有這種好事?選擇分支二!”
綠油油的光投射成磨坊地下部分的立體影像。
從投影中看去,甬道大體走勢呈螺旋狀,不過每一條主甬道都有數以百計的更細小的分支。
密密麻麻猶如根系一樣細小彎曲的甬道幾乎是把浮空島內部蛀空了盤滿了,最終在浮空島的中心區域重新匯聚為一個空腔。
李滄發現,這些甬道並不是都能選的。
比如連線大門和磨坊中心空腔的主甬道以及數十條主要分支全都不可選,太過接近大門或者空腔本身的也不能選,最後只能在一團亂麻樣的分支甬道處劃出了一片區域。
他不知道這部分割槽域有多大,如果按主甬道看起來只有2~3米的高度為比例計算的話,那些細小的甬道塞進一隻行屍後,怕是爬行都很困難。
【可活動區域劃定完畢,是否開放材料庫,對部分行屍活體生成投餵機制?】
“開放。”
【請手動劃定投餵機制的區間,行屍活體共計309只,建議區間為日均肉量15.45~61.8kg,異化骨骼碎片10~50份,命運硬幣基質10~50份,此投餵機制每日可選調1次】
“全部最小值。”
【提示:行屍活體將處於活躍且不完全可控狀態,全部最小值可能導致種群數量銳減】
【提示:磨坊空間環境將對其中處於休眠活躍狀態的異化生命及類生命體的血脈產生催化效應,可能導致其血脈崩潰、突變、持續異化;此條不適用於磨坊生產的血脈次子(偽)即1號狗腿子】
李滄:“就好想申請一份C語言流量套餐啊...”