“但補上這一點點體驗需要花掉的時間,比‘編好整個籃子’的工程量都大。”
“相比之下,親自體驗一下就簡單多了!”
陸鳴對韓東,也透過攝像機鏡頭對所有觀眾,更主要是對築夢財務部門、人事部門、安保部門和健康部門的同事們,誠懇地說:
“相信我!造幾艘船,再登上去炸掉,能獲得的[感知資產],價值遠遠超過投入的成本!”
“哦,[感知資產]是我們自己剛開始用的說法,與[美術資產]、[特效資產]類同。”
這下韓東沒話說了。
瞅了幾眼彈幕,念出了一條最有代表性的:“有觀眾問:為了加快工期,強迫員工承受風險,是不是太不把員工當人了?”
陸鳴連忙解釋:“沒有強制上船的說法!”
“我也會上船!我還會作為船長,站在甲板上親眼看著火炮開火!”
“員工也是,只有身體素質過關,自己也願意的,才會上船。”
“再說公司也有高額的人身意外險。”
韓東沉默了。
這個他知道。
他上個月入職築夢,當時還覺得築夢真不錯,給員工的福利都拉滿不說,甚至除了常規的保險,每個人還都標配一份人身意外險。
——原來這玩意兒,防得不是通勤路上出車禍,而是員工自己作死嗎???
開發組的人,現在都這麼瘋了嗎?
他好奇,所以就問了:“現在有多少人願意參加?”
“你問錯了。”陸鳴搖搖頭。
“什麼意思?”韓東不解。
“你應該問:有幾個人不想參加?答案是11個。”
“一開始是8個人在食堂吃飯的時候誕,生了這個想法,之後很快有人找過來想參加。”
“再然後,想加入的人越來越多,甚至有其他部門的人摸過來想加入。”
“最後我們部門只有11個人沒主動要求加入。另外,報名的人裡,我們還拒絕了幾個身體素質不達標的。”
韓東大開眼界。
現在“開發團隊”——至少是[黑旗]這個開發團隊,在他眼裡已經跟亡命之徒畫等號了。
觀眾們也紛紛表達出相似想法:
“合著現在團隊裡全是神經病??”
“我好感動,這就是築夢的企業文化嗎?”
“企業文化?你指[一心為玩家著想],還是[為了做遊戲不要命]?”