再補一錘,完成擊殺!
……
一個個角色,接連登場。
玩家們看得眼花繚亂,目不暇接,腦子都有點跟不上了:
“慢點慢點!跟不上了!”
“剛剛那是啥?那條龍是啥玩意兒?”
“薇薇安又是咋回事兒?!她從哪兒掏出來的劍??”
“你管她從哪兒掏出來的!帥就完了!刀劈子彈啊!”
“還管什麼四次元口袋啊,那是機甲!機甲啊!”
“真不愧是築夢乳業,連氮氣護盾都這麼Q彈……”
……
彈幕密密麻麻,簡直如同潮湧。
方爍整個人完全呆住了。
從戰鬥開始的第一秒,一直到呆到現在。
全程別說說話了,他連動都沒動一下,眼睛幾乎也忘了眨。
他跟英勇狙基手那邊的二遊玩家不一樣。
他以前是職業fps玩家,從小在黑網咖打槍,出成績後在戰隊俱樂部裡打槍,進了一線隊後又在全國、乃至世界賽事上打槍……
現在退役了,也還是在家裡直播打槍!
他迄今為止的人生,都跟射擊遊戲緊緊綁在一起。
所以看到《霜雪計劃》這個概念PV,受到的衝擊也就格外強烈!
同樣是團隊競技遊戲,【龍宮奪寶】和之前他玩過的所有射擊遊戲,都太不一樣了!
不論是他一直在打的《特種精英》,還是現在賽事熱度最高的《火線爭鋒》,無不是在追求真實、緊張。
遊戲中雖然有各種各樣的槍械和冷兵器,但戰鬥邏輯都高度貼近於現實。
地形是用來拉扯的,每一個牆角、拐彎、障礙都有其存在意義。