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第1107章 加點強度 (2 / 3)

經過數次嘗試後,陳銘已經大概分清楚了規律。

三個骰子,能投擲出來的點數從3開始,到18點結束。

3到6點為大凶。

7到9點為中兇。

10到12點為小兇。

只有上了13點,才開始為吉。

13、14、15小吉。

16、17為中吉。

只有大滿貫三個6點組合在一起的18,才能算作大吉。

可以明顯看出,兇佔據了絕大多數的點數,吉只佔了少部分。

而兇對應的事件,有80%都是戰鬥。

剩下的20%,要麼是直接挨一刀掉血,要麼是被套上持續5分鐘到10分鐘不等的debUff噁心人。

總之,都是能夠應對的。

並且每一次事件完成都會獲得相應的軍功值獎勵。

但有些小兇、中凶事件給予的軍功值,甚至還不如大凶對付倒懸守衛那麼多。

同時。

在以吉為主的事件裡,除了大吉給到的獎勵相當誘人以外,剩下兩種都只能說平平無奇。

“不愧是面對所有國區所有玩家的任務。”

“難度上限很低。”

“最難以解決的倒懸守衛,對於我而言也是分分鐘就能幹掉的……我倒是寧願抽到大凶去面對倒懸守衛,也不想拿到別的選擇。”

抱著這樣的念頭,陳銘逐漸慶幸起了自己沒上頭一路開著氣運猛衝頂尖寶箱。

越看越覺得沒有必要。

“畢竟只是第一層的獎勵,確實不至於拿氣運去換……”

就在陳銘思索著的時候。

突然。

身後傳來了一陣動靜。

陳銘回過頭一看,赫然是凌月帶領著的大部隊,已經來到了此處。

這讓陳銘不由得一愣。

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