主動索敵訊號會被方圓大幾百萬公里的任何艦船偵測到,並且立刻就能反定位,所以一般情況下海盜們由於無法掌控全域性情況,不會輕易開啟主動索敵。
但是危險總伴隨著利益,當主動索敵開啟時,任何隱身手段的效果都會大打折扣,原本可以靠近到四十萬公里的話,主動索敵時也許在兩百萬公里外就會被發現。
前面“上當”的炮艇是經過特選的“腦子好使”的駕駛員,他們的失聯說明過來的艦隊抱有明顯敵意,也就不需要在顧及打錯好人了。
卡瑞達帶領的軌道艦隊做法很直接,既然敵人在數量上沒有佔據絕對優勢,完全經過排查的海默星周邊就是她的主場。藉由兩艘炮艇失聯的時間差判斷對方的大概移動速度,估算他們已經抵達合適位置時利用主動索敵先一步掌握情報,主動權就是自己的。
因為海默星是氣態星,外層都是稀薄大氣,這部分會削弱高能武器效能,艦隊是不會進去的,對方的路線也不是在D21的正對面,不存在索敵死角。
“你艦隊正靠近私人領地,我們懷疑你艦隊帶有不良企圖,請立刻回收所有戰機從原路離開海默星範圍,否則我們不排除採取武力驅逐手段的可能。”
軌道艦隊的主動索敵開啟後,來犯艦隊還想繼續裝成不知情的路過艦隊,結果直接被下了正式通牒。
回收戰機在通話中唧唧歪歪浪費時間,以獲得繼續靠近的機會似乎可行,卻是此刻狀況下能採用方案中最糟糕的一種。回收戰機示弱也意味著不能開主動索敵,在軌道艦隊方已經開始索敵的情況下,相信發起衝突時軌道艦隊所有艦船已經鎖定目標,即使突施辣手恐怕也佔不到任何便宜。
別無選擇,只能跟著開啟主動索敵,正面剛上。
索敵模式開啟後,來犯艦隊的船主們差點哭了!
他們做了許多前期工作信心滿滿而來,此時卻開始後悔當初不該為了多分點利益只召集了勉強強過對方的艦隊。
原來海默星的光環裡有不少石頭的主要構成元素都是金屬,也有些帶著少量輻射的。同樣,海默星眾多的衛星中有些個沒有大氣層,上面時不時的也分佈著露天鐵礦、銅礦等基礎金屬。綜合到一起時讓索敵雷達在短時間裡根本沒辦法從一大堆可疑物體中準確的甄選出正確目標。
他們現在唯一確認的只有D21軌道上的港口而已,可是想要發財,這東西還不能打!
整個目標艦隊消失的情況怎麼看都是中了埋伏,而不是什麼單純的警戒了。船主們開始懷疑自己的隊伍中也有內鬼,只是大敵當前暫時忍耐著不發而已。
時間只剩下幾分鐘就能直接面對D21,那時候有可能也是他們被攻擊的時刻。
這支艦隊中還是有沉穩的傢伙,見情況已經十分不利而大家很可能都有些心浮氣躁,他站出來在統戰頻段裡安撫諸人的情緒:
“諸位,現在看起來很不利,但是目標的實力你們是很清楚的,絕對不會強過我們。剩下的幾分鐘足夠讓系統識別至少兩到三個目標,就不存在被動挨一輪揍的可能,等他們開炮了,難道你們還鎖不到目標嗎?”
“三號說的對,大艦隊作戰不是三五分鐘就能完成的,依靠小手段也不過能佔據點先機而已,大家安撫好船員,我們一定會拿下目標。”
兩人的話剛剛起到些作用,前面的戰機散開的陣型中發生了爆炸。
是空雷!只有這陰損的玩意才能看似無緣無故的讓戰機爆炸。
“所有戰機減速清除雷場!艦隊減速保持陣型,注意導彈襲擊。”
一號當機立斷發下命令,這麼大的艦隊根本就無需在乎導彈攻擊,但是空雷除了最後啟動追蹤制導的幾秒,幾乎無法用光學成像以外的方式發現,反而更為危險。雙方的實力差不能達到碾壓級數,在與敵方主艦隊開戰前無論如何也不能讓空雷佔了便宜。哪怕為此推遲接戰的時間也無所謂,反正MR251叫天天不應的目標也找不到支援,推遲接戰還能讓系統更好的把目標艦隊一個個挖出來。
排除空雷是個十分麻煩的事情,空雷這東西雖說碰一下就炸了,可它本身哪怕一點微弱的磁訊號都沒有,大小也僅有0.2到0.3立方米左右。更離譜的是眼下處於海默星的完全背光面,僅僅能依靠光環帶和外層稀薄大氣弄出的一點點反射光,讓搜尋變得更為困難。
因為無法判斷雷場有多大,又不願意撤退了從另一邊直接前往D21,後面的艦隊不得不小心翼翼的調整自己的速度拖延靠近雷場的時間,讓戰機們能更好的保證安全。
排雷工作持續了足有半個小時,近百架戰機在前行的通道上共排除掉千多顆空雷後又反覆確認了安全,艦隊才再次加速前往目標區。
假如讓他們知道整個海默星周邊幾百萬公里就只有這裡有不到兩千顆空雷,也許會直接氣死幾個船主也說不定。
經過空雷場的大量時間,偵察系統終於從周邊環境中辨識出了共計十二個目標,三個在D21背面,其餘的都在D23衛星附近。
“二號,用那個手段吧,希望真有你所說的效果。”九個目標已經不是小數目,能解決掉的話可以完全改變實力對比。
“哼,那就讓你們見識見識真正的戰爭手段。”