跳躍區和上次來MR239時一樣,周圍一片空曠,千萬公里內沒有任何天體。
潘文的艦隊在完成跳躍後緩慢加速聚攏,等了十多分鐘,仍然沒有收到捲毛四個的任何訊號。
“檢查我們的位置。”
“重新定位中,恆星辨識再確認。”
人類現在透過各種波紋比例來確認恆星,裝載高階感應器的各種艦船能在任何地點無需外物的幫助就重啟定位系統,經常檢查自身位置,對隨便一個誤差就可能按光年算的太空世界是很重要的,執行過程僅需十多秒。
“MR239,位置52度,距離16.2。”
重新修正定位時,位置中的角度是以本地恆星系的黃道面為基準,一般以人類起源的獵戶旋臂為零基準順時針計數,距離則是以本地恆星直徑為1個單位計算自身與恆星的距離,很方便。
位置沒錯,潘文靠在椅子裡沒了動靜。
又過了十來分鐘,一起小半個小時過去,手術刀號和黑潮號都已經處在重錘號的全火力掩護範圍內了,突然接收到多麗絲從胖墩號發來的加密通訊。
“老闆,事情可能有點複雜。剛剛有一艘船從我的感應範圍內飛過,已經加速到兩萬以上,似乎是要去死亡之海。這艘船的影象分析後,我似乎對它的舷號有點印象,查過自動記錄後發現它只比我們早幾分鐘離港,離港時的方向和你給我的是一樣的。”
……是麻煩了。
太空戰艦有好幾個速度標準,起步是常規速度,根據船型不同,淨空環境下該值一般在2000到4500公里每秒,現代的技師支援下,這個速度幾乎不會受到正常密度的宇宙塵埃和射線影響。然後是巡航速度,4000到9000不等,該速度下艦船遭到遊離粒子的打擊開始上升,護盾的能耗也會隨之升高,較高的速度對弱勢方的戰鬥較為有利,一般是巡邏艦才會較長時間停留在巡航速度中。一萬五千公里每秒以上就屬於脫離速度,不打算超空間跳躍是不會用這種速度的,因為在高速下游離粒子的打擊更強烈而密集,甚至會致使整個艦船有明顯微震感,對內部裝置的穩定性和壽命都有影響。
一艘船要加速到脫離速度,至少要兩個小時,從跳躍後的零基準算起則會更長。
可多麗絲說它只早幾分鐘離港,就算它對死亡之海的粒子風抗性無敵,離開死亡之海後的加速度快到不行,也最多比潘文的船隊早到五六個小時,實際上能早三個小時那都是算專業的傳信船了。
跑到這前不著村後不著店的地方,還只逗留幾個小時就把回航需要的速度都準備好了,跳躍不要燃料錢的嗎?
這種似乎是錢多的沒地方花的行為已經不是可疑了,是非常可疑,尤其捲毛的船隊也一直沒有訊號的時候。
假設它是某些傢伙故意派來通敵的,這時候路過幾百萬公里外的胖墩號感應範圍就很容易解釋了。因為即使真要出賣他的位置,除了要知道他的加速路線外,還要弄清楚他的準確加速度,才可能提前把大概區域算出來。所以通敵船必須在目標加速到一定過程時才能走,最多也就早一個多小時而已,加上潘文艦隊跳躍後的等待時間,正好夠它釋出廣域訊號並達到現在的速度。
“手術刀號、黑潮號重新加速,前往胖墩號所在座標。”說完一句,沒有鬆開艦隊頻道,用另一隻手按下左邊的遠端通訊按鈕,“胖墩號向我靠近,不用太快,保持二級靜默。”
給各艦傳送了指令,才輪到自己:“本艦繼續模擬重型巡邏艦推進反應,進行低推力原地加速。”
潘文的目標是玩家,但是每個高階NPC哪怕是敵對的也有著不容忽視的個人行為。防人之心不可無,他的習慣船隊匯合時本艦也會加速,免得匯合後還要做個大剎車,同時在較近的距離出現戰事時更快做反應決定是走是打。現在發現疑點,倒也無需從靜止加速省去很多事情,起碼不會因為太著急加速反而因推進反應大增讓人提前就鎖定目標。
當然得以如此悠哉,都是靠前面提過的量子甬道規避技術,量子甬道規避技術導致跳躍完成時會避開己方以外艦船一段很長的距離,因此想要蹲點也要留下大片淨空,之後利用巡航速度的優勢來打擊跳躍後處於相對靜止狀態的目標。
他心底是希望捲毛還能跳過來繼續合作的,畢竟有一艘不知道是否存在的全新型號輕型護衛艦呢。然而事情隨著時間一分鐘一分鐘流過,天平似乎在往壞的方向傾斜。
“老闆,檢查到一個可疑反光,畫面很不清楚。”新晉的情報分析官阿法納西耶維奇突然有了發現。
用一個分析官來玩雷達,潘文當然會重視,何況現在的狀況也夠可疑。
“阿法……納西耶維奇鎖定那個區域繼續觀察,戰術組嘗試完善畫面。”他念到一半,還低頭看了眼指揮台,上面有控制室的坐席燈,誰座在哪個位置上值班都會亮起相應的燈和名字,方便艦長越過戰術組單獨分配任務的。