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如同潘文之前等待前線資訊的急迫一樣,玩家們此時已經察覺到現場狀況的不妙,一組不知道哪跑出來的重火力戰機打亂了步調。
這些突然來搗亂的戰機形狀和火力強度一對比就知道是脆皮,一次攻擊就能滅掉一個,可是玩家騰不出人手,也趕不上戰機的加速度。可以說在現在的情況下,戰機的剋星只有戰機。不過玩家在現場最大號的船隻有霍爾級,這東西說起來也屬於巡邏艦,也有機庫,只是它那小巧無比的機庫只能裝下兩臺高度不超過15米的人形機甲,重火力型的一架都放不下。
人形機甲已經有四臺被放出去了,沒人對它們抱任何希望。不是人形機甲靈活度不夠,其實各種形狀的戰機中,只有機甲的異向機動能力最強,只是相對這個優點,他們的缺點更多一些,比如主推進器功率在同噸位戰機中偏低,主武器體積和能耗會偏小,甚至對初學者來說它們的戰鬥正截面也更大而不利於閃避。
現在把機甲丟出去,也只是盡人事聽天命而已。
當戰機們再次分作兩組撲向兩艘拖延小海盜的炮艇時,機甲們距離進入戰鬥速度還有一點兒差距,已經來不及阻止。攻擊部隊的頭目見局勢越發不妙,不得不讓剛剛完成一輪攻擊的艦隊直接掉頭,打算速戰速決,此時再顧忌損傷,等被解放的小海盜數量再多一點,他們能騰挪加速的空間也會被壓制,損失只會更大。
更為不利的是,剛才的那輪攻擊中,因為BOSS艦原地旋轉規避,他們沒有完成預定目標再拿下一門副炮,此時他們必須頂著四門五級能耗的光束炮攻擊衝上去。
結果當然和前面所顧忌的一樣,花了幾十秒在保持一定速度的前提下提前掉頭後,原本可能還需要十多分鐘才能幹掉的護衛艦連三分鐘都沒撐住,就隨著一個巨大的閃光在漆黑的空間中解體了。
但是!在三分鐘不到的時間裡,攻擊艦隊就損失了足有超過二十艘炮艇,加上前面消耗戰時的損失,恐怕成本已經超出了護衛艦殘骸能帶來的利益。若不是BOSS身上可能還有一到兩件外面面不到戰艦武器,攻擊部隊的頭目都準備哭出來給人看了!
五級能耗,相當於輕型巡邏艦的主炮能耗,光束型幾乎沒有射擊頻率的關係,犧牲了射程後,十份擅長在射程內連續打擊複數目標。
BOSS只用最笨恰好也效率最高的辦法,左舷所有副炮瞄準距離最近的一艘,秒掉後瞄準下一艘,右舷也是一樣。只是左舷有三門副炮,被鎖定的炮艇沒有能撐過三秒的,哪怕在護盾破壞前做了良好的變速閃避,在光束炮只需0.2秒的再鎖定速度下也就多撐個一兩秒罷了,畢竟機器能接受突增突減的速度,可人反應不過來啥都是假的,距離越近光束炮的鎖定速度越快,在最後攻擊中,炮艇爆起來幾乎和放鞭炮一樣。
玩家自然不希望被放鞭炮,可是火炮之所以有主副之分,那除了威力不同自然也有攻擊角度的問題,要麼繼續向前靠近並等待主炮可以再次開炮,要麼就打轉跑路,幾萬公里的距離根本不夠將船完全停下來。
隨著BOSS解體,玩家們也鬆了口氣,覺得情況終於回到了掌控之中。
“文川君,你帶一、二組減速,儘快蒐集戰利品。其他人去幫金鷹工會的朋友把小海盜們清理了,愛子醬,你和我一起去收拾那些來搗亂的戰機。”
計劃不錯,按照正常程式,接下來就是打掃戰場準備回去慶祝了。
可是事情顯然沒有按照他們的想法發展下去。
黑潮號,早在一分多鐘前就已經抵達作戰距離,並沒有因玩家們加速戰鬥影響。發生這種事,是由於黑潮號比重錘號要早不少時間完成超空間跳躍,在重錘號到達時,它的速度已經有了上千公里/秒。其中女艦長多麗絲功不可沒。
早在船員上艦之前,她就花費了大量精力來閱讀和熟悉黑潮號,相比重錘號,黑潮號較為古早,引擎動力、推進組的配置都達不到重錘號輕量化後的標準,為了能同時達到巡航速度,提前一些啟動也能讓自己的船員少遭些罪。
結果就是在接到救援指令後,黑潮號省下來七八分鐘的加速時間,並在省下來的時間裡多跑了幾十萬公里。
在接近主炮攻擊範圍時她已經準備下令開火支援,但是被她的老闆制止了。
多麗絲不太甘心的接受了老闆的意見,只因她也明白,哪怕是三炮四炮都命中了攻擊部隊,也還是改變不了對方解體的命運。
之後黑潮號進入了減速階段,按照現在的速度,不要幾分鐘就會衝進之前的戰鬥區。