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另一邊已經打的如火如荼,潘文的兩艘護衛艦還不緊不慢的從兩個方向靠近目標區。
十架阿萊伊III型戰機從機庫脫離,準備向前偵查。
阿萊伊III,標準棍狀體,單人操控,長32米,截面為正八邊型,它放棄了大部分戰機都有的多功能性,僅配有一臺不可動的主武器,四級能耗的陽電子脈衝炮,以及一臺特製的高能引擎。簡單、專一的結構,讓它獲得了遠超同級戰機最高為3級能耗的火力強度,專用於靠數量對抗護衛艦之類的主力艦種,在偵查方面,只能說勉強能用。
不過潘文可不這麼看,他清楚知道自己的對手是玩家而不是NPC,NPC們生活在這裡,他們攻擊任何目標都會考慮到後續影響,不會輕易打破其實很脆弱的平衡。而玩家一貫的貪婪,會讓他們哪怕發現了這些戰機,也不會去理會,小行星區中任何一艘小海盜船產生的殘骸都有著比戰機高的多的價值,這在他們眼中才是最重要的。
模擬訓練模組的存在,讓阿萊伊戰機得以施行無人駕駛,無人駕駛的好處在於根本不需要理會人員承受力,只看機器能不能受得了。當推力進入超載階段後,只幾分鐘,它們就達到了8000公里/秒的巡航速度,而此時兩艘護衛艦的速度不過是它們的四分之一而已。
達到巡航速度後戰機解除引擎超載,進入穩定加速階段。
其間潘文的重錘號又收到兩輪求救訊號,第三次的音訊資訊表示求援艦船的護盾已經被第一次擊破。
護盾擊破,已經是十分危險的狀態了,別瞧著一般艦船護盾的量勉強超過裝甲強度的50%,可是護盾是可以利用能源迅速恢復的,而裝甲不行。特別要注意,能量型武器雖然在護盾還在時會100%被抵擋,然而它們在攻擊裝甲的過程中不會受到復層材料的結構影響,對裝甲的傷害遠高於沒有爆破部的實彈武器。裝甲破損,在耐久歸零前不會解體,可是仍然能破壞炮基等設施,接著就是惡性迴圈。
潘文在收到第三次求救訊號後,手指一直敲擊著面前的指揮台,心裡希望對方能撐久一點兒。
保持靜默接近時,艦載感應系統只能偵測到120萬公里的距離,遠處的能量武器對射產生的高能反應雖然逃不過偵測,可也無法得到具體狀況,若是玩家群太強勢,說不定下一秒戰鬥就結束了。以玩家作為敵人的潘文,可不希望那些傢伙在他眼皮底下打掉BOSS安然蒐集戰利品後跑路。
艱難的等待了數百秒,第四條求援資訊來了。
“感謝TCOS262和TCOS263的增援,他們幫忙擋住了重要的幾秒,不過情況還是很危機,我們還需要更多的支援。”
TCOS262?一聽就是連舷號都懶得取的醬油貨,不過似乎給目標爭取到了恢復護盾的時間,看來還能頂住一會兒?
潘文停止了手指的敲擊動作,靠回椅背,耐心的等著後續的情報。
又是十分鐘,終於,阿萊伊的一手情報傳回,而此時兩艘護衛艦的移動速度也達到了4000公里/秒,接近戰場不會需要太久時間。
現場的情況已經很惡劣,是一群伊斯帝國塗裝的炮艇群在攻擊,從殘骸群看,海盜這邊為了保護護衛艦,已經有四艘巡邏艦搭進去了,伊斯帝國的作戰群,剩下50艘炮艇和一艘巡邏艦,外圍還有一批在牽制其他艦船。
這些當然都不是重點,重點在於護衛艦此時已經傷痕累累,除了一些裝甲破損外,有兩門副炮癱瘓。而它能頂住這麼久,完全就是依靠數門副炮對炮艇的死亡威懾,只要再癱瘓一個,屆時不論是防禦火力覆蓋角度、還是殺傷力的降低,都會給攻擊艦隊更多的機會,何況它搞不好還撐不到那時候。
“把攻擊艦隊納入主炮射程還需要多久?”潘文懶得自己去算立刻就有答案的東西。
“720秒左右。”
720秒,12分鐘,看傳回的情況,護衛艦連5分鐘都撐不下去,運氣好一點兒能撐10分鐘上下吧。
“黑潮號那邊呢?”
“他們比我們近一些,550秒內就能開始攻擊。”
救不下,算它倒黴。潘文自動忽略了黑潮號靠近不需要十分鐘的事實。
打從剛接到求援訊號,壓根兒沒打算真正把目標救下來,他需要顧慮的是不能讓玩家有時間打掃戰場,最起碼不能讓他們有太多時間。玩家們都有一種名叫“包裹”的神器,一些小東西,比如實體星幣之類的,一旦進了包裹,就算把他們的艦船全炸了也不會再出來。相對的,護衛艦爆出的值錢的大型殘骸,則需要拖運。