沒有進入過永珍界的修士,永遠不知道永珍界的奇妙,這個世界的規則非常古怪,是最初的神魔血肉整合了世界意志產生的,相當於擁有界靈的一個小世界。
永珍界的界靈因為整個永珍界的存在而獲得永生,但是它也無法阻止整個世界力量的衰減,或許當某一天永珍界不再有產生的時候整個小世界會崩解,它的生命也將走到盡頭,但這個時間估計有點長。
永珍界的世界規則是森羅永珍,這是一個迷宮一樣的世界,整個世界分為不同的格子,也就是不同的單獨場景,像錯綜複雜的蜂巢一樣,每一個場景在一段時間內都有資源產出,當這些資源被修士獲取後,這些修士就會被送到下一個未知的場景中去,這個過程反覆輪迴,而資源獲取的過程也存在大量危險,有些是屬於永珍界本身,有些則屬於不同仙門宗派之間的,反正每一屆進入永珍界的仙門修士都有一定的死亡率,大約在三成左右。
而碎仙界大大小小的仙門也將永珍界當成整個仙門練兵的戰場,每一屆都派出大量的宗門精英弟子,在獲取和尋找維持門派發展的資源和寶物的同時,同時也可以煅煉精英弟子們的自保能力和野外生存能力。
而碎仙界修仙者以及仙門之間的競爭也是非常殘酷的,修煉跟逆水行舟一樣不進則退,落後就很可能要捱打,所以基本上無論是從上古還是到近古,以及現如今,每一輪永珍界的開啟之後,各仙門明知道進入後精英弟子的死亡淘汰率很高,可是為了爭取更多的仙門發展的資源,他們還是儘可能多的將宗門達到條件的弟子都送到永珍界的戰場去,畢竟人多的話,搜尋到的面積以及場景格子才多,才有機會找到更多的資源。
其實永珍界本身的危險性只戰了三成,七成的危險還是來自於不同仙門修士對資源的爭奪,在永珍界這種獨立的小世界空間場景中,不同仙門的修士遭遇發生大戰的話,就算殞落掉外界也不知道是誰殺的,畢竟這個世界其實是與碎仙界隔絕的,修士的很多神通能力以及傳訊手段都無法傳遞到外界去。
作為碎仙界的大仙門大劍道其實還是很強勢的,地仙九層的執法堂潘長老親自統籌帶領這一次的永珍界任務,而執法堂十幾個地仙三層到八層的手下各自負責一個一百多人的隊伍,在整個永珍世界不同的格子場景中尋找資源和寶物。
當然了,遇到危險的話,永珍界不同場景中同一個仙門的修士還是可以相互傳訊聯絡的,不過這種傳訊手段會有一定的延遲,延遲從十數秒鐘到數分鐘時間不等,具體要看各自場景的間隔距離。
經過幾十萬年的探索,碎仙界的這些仙門也對永珍界摸了個底透,不少仙門都掌握了怎麼提前選擇傳送到永珍界中固定場景的辦法,而且還都推出了一套固定的場景推進公式,可以自由選擇轉換自己想要進入的場景,而永珍界中大大小小不同的場景聽說足足有一萬多個,各個仙門的這一套公式都相對比較複雜,這就相當於一個拆格子填數字的遊戲,爭取在最短的時間內透過場景轉換去自己想要到達的地方。
而大仙門在完成這個拆格子的遊戲的時候,相比小仙門還是有一定的優勢的,通常大仙門的拆格子公式都比較精簡,一般三五次、七八次轉換就可以到達自己想要到達的場景,就算最遠想要到達的場所也不過十一二次。
而小仙站的拆格子公式就複雜多了,一般十多次才能夠找到自己想要到達的目標地,多的時候二三十次轉換都很正常,畢竟小仙門的人力物力有限,做出這套公式花費的心血與心力絕對沒有那些大仙門花得多。
不過,大仙門有精簡的公式,那些中小仙門也有各自的辦法那就是組建戰略同盟,共享相互之間的公式,同時聯手開發永珍界。
據說現如今碎仙界近百仙門,相互之間不同的同盟有二三十個,就如大劍道這樣的大仙門身邊也有丹火派、青雲門、仙針門以及玉骨門四個同盟,這四個原本的小仙門在大劍道的扶持下如今都已經成長為中型仙門,就是享受到跟大劍道之間資訊共享的好處,都掌握了大劍道那一套精簡的拆格子公式。
而萬界山這邊也是有同盟的,萬界山是碎仙界最強盛的一箇中型仙門,實力跟大型仙門差距並不大,整個仙門掌握的永珍界拆格子公式雖然不如大仙門精簡,但也不差多少。
不過,萬界山同盟的仙門雖然多有十幾個,但是都是中小仙門,所以在永珍界的探索過程中也是有利有弊,同盟的整體競爭實力在二三十個同盟中只能排在中上游,十幾名的樣子。
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