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第七十五章 你來的正是時候 (1 / 4)

在孢殖磨坊被解決掉後,玩家們建設傳送點的任務便不會再受到任何阻礙。

原本淨化三次噩夢,就不是什麼困難的條件。

在能選的情況下,玩家們肯定會優先淨化難度最低的噩夢。

反正他們現在基本都是青銅階。

普通難度的噩夢也能吃得到完整獎勵……等到進階白銀、必須通關困難以上難度的噩夢才能升級的時候,可就沒那麼容易吃經驗了。

在貝爾納迪諾被擊殺之後,玩家們就脫離了最開始的“新手期”。

從凍水港到王都,他們升級時用的“副本”、殺的敵人,基本上都是安南免費提供的。不僅量大管飽、鑰匙好拿,而且沒有人管制。

而等到他們從王都離開,各自找一條路開始旅行的時候,才漸漸意識到……想要找到優質噩夢,其實是一件相當不容易的事。

一般來說,除非是特別熟悉這種流程的高智商系玩家,在進入未知的普通級噩夢後,幾乎都要死上一兩次,才能開始通關。

而這種噩夢,基本上給的獎勵也非常吝嗇。

比如說限定增加劍士職業的等級啦、或者只能增加潛行者等級啦……再或者就是給個用不上的技能,甚至可能會莫名其妙多個咒縛。

有解謎內容的噩夢本身就不多,而且通常在完全解謎之前,耐久就直接打完了——它可能之前就被人打過,然後覺得獎勵不好就直接走了。結果就直接給後面的人剩下一個殘局。

而問題在於,玩家們是看不到噩夢還剩多少的。

只有噩夢專精的聖職者,才能使用儀式、精準的看到噩夢還剩幾次。

結果就是剛通關了兩三次,解密度已經到了60%多,甚至可能到了90%,眼看著就要完全解謎了。

然後沒次數了。

——恨得玩家們牙癢癢。

前面的,你要打就打完啊!

剩個殘局給誰看啊!

但是不打噩夢還不行。

原因也很簡單……

……因為殺人是犯法的。

而且到了青銅階之後,普通人就已經不給經驗了;可超凡者又沒那麼好打,真殺了又容易惹事。

事實上,已經有手賤的玩家被白銀階的老獵人千里追殺了。目前已經死了兩次,死亡扣除的經驗比殺人拿到的經驗多了十倍不止……

至今他的《被追殺日記》,仍然在論壇上血淚連載。併成為每日閱讀量第二高的帖子。這位朋友用自己的親身經歷,讓那些不喜歡惹事和比較謹慎的玩家們看的津津有味。無需親自作死,也能大大豐富了作死經驗。

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