由異人開發,基於現實和亞空間開發而成的遊戲「超現實世界」不再是虛擬的網路經濟。
而是實打實的實體企業。
不說調配「升級要素」的材料,光是“遊戲角色”在戰區的日常開銷就不是一筆小的數目。
遊戲角色是以梅芙製造的超能義骸為基礎製造的,本質是也屬於“生物”,當然也需要進食。好在這些日常開銷不會很大,這畢竟是為面壁人方面分擔壓力,所以面壁人在戰區開設了專供玩家消費的商場,裡面衣食住行都有,而且價格相當優惠。
本來,
面壁人想的是大家都在玩遊戲了,不僅要負責角色的日常花銷,自己平時也要吃喝拉撒,那生活壓力肯定很大。
所以能便宜點就便宜點吧。
可沒想到經過一段時間的發展,面壁人後勤方面拉出報表一看……好嘛!
大盛物產和星漢通娛兩家公司下面的高階產品店面的營業額竟然也不低!
這兩家大盛物產賣的基本都是比較貴的日常用品。
而星漢通娛則是售賣各種“遊戲服裝道具”的……價格也不低。
在這兩個公司下面店面消費的群體雖然不多,可他們的客單價相當高!
不過面壁人後勤方面並不打算在這一塊和其他遊戲商家競爭。
他們沒有忘記自身的定位和宗旨。
光是玩家們為戰區的戰士們分擔的壓力就已經很好了。
他們再下場跟入駐戰區的“遊戲商家”競爭就很不合適了。
這是與民爭利。
再說了,
隨著遊戲內玩家的增多,衣食住行等基本需求必然也會水漲船高。
到後期,
活躍在戰區的玩家可能有數百萬乃至千萬之多……這還是保守估計。
因為《超現實世界》不比以往的傳統遊戲。
傳統遊戲在大部分人固有觀念裡都是不務正業的年輕人在玩,大部分青壯年紀的工薪一族玩遊戲的時間很少。所以,哪怕是前些年最火爆的擼啊擼或者吃雞,同時線上人數也不足千萬。
全球所有遊戲加起來線上人數才可能數億。
還有更多人……忙於為生計奔波。
不說那種幾千塊錢的PS4,就算是不要錢的經濟類遊戲他們都玩不起。
因為他們要把這些時間用來賺錢。
很多很多人啊,
光是為了活著就已拼盡全力了。