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第二百七十三章 耿鬼:你也想起舞嗎?(4400字,求月票!) (1 / 9)

“景禾選手派出的,是第一次登場的耿鬼!!”

解說看到耿鬼,大聲地介紹起來。

嗯?

嘉賓席上。

看到耿鬼的柳伯眉頭微挑。

“這隻耿鬼”

讓他頓時有種看到了菊子那隻耿鬼的感覺。

或者說好像更加特殊一些.

“耿鬼啊。”大木博士的笑容裡摻雜了些別的東西,“要加油啊.”

對戰正式開始了!

“烏鴉頭頭,順風!”

不論是在6v6還是在3v3的輪換模式,亦或是在雙打模式,乃至全員對戰中,很多時候寶可夢的速度,都能起到關鍵的作用。

擁有速度,就等於是擁有了先手權甚至是主動權。

而順風這個招式,毫無疑問會讓烏鴉頭頭以及後續登場的寶可夢,都獲得一定的速度優勢。

【順風:使己方場地進入順風狀態,一定時間內,己方場地上全部寶可夢的速度翻倍。】

可以說,這是一個相當bug的團體增益類招式。

不過。

對於這個招式,曾經熱衷於寶可夢對戰遊戲的景禾,不要太熟悉。

開局順風沒問題,這樣的戰術也很正常。

但問題就出在

雷嗣這隻開順風的寶可夢是烏鴉頭頭,而非黑暗鴉!

更準確地說,是烏鴉頭頭的特性為“自信過度”,而非黑暗鴉時期的特性“惡作劇之心”。

【惡作劇之心:該特性的寶可夢使用變化招式時優先度+1,包括變化招式的z招式。】

黑暗鴉所具有的隱藏特性“惡作劇之心”在進化之後,就會變成“自信過度”。

而順風招式,就屬於變化招式。

沒有惡作劇之心特性的烏鴉頭頭就導致.

順風開啟的速度,慢了!

所以觀眾們就看到。

當烏鴉頭頭扇動翅膀呼喚來氣流時,一團黑黢黢胖乎乎的身影,以極快的速度,朝著烏鴉頭頭急速而去。

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