“景禾選手派出的,是第一次登場的耿鬼!!”
解說看到耿鬼,大聲地介紹起來。
嗯?
嘉賓席上。
看到耿鬼的柳伯眉頭微挑。
“這隻耿鬼”
讓他頓時有種看到了菊子那隻耿鬼的感覺。
或者說好像更加特殊一些.
“耿鬼啊。”大木博士的笑容裡摻雜了些別的東西,“要加油啊.”
對戰正式開始了!
“烏鴉頭頭,順風!”
不論是在6v6還是在3v3的輪換模式,亦或是在雙打模式,乃至全員對戰中,很多時候寶可夢的速度,都能起到關鍵的作用。
擁有速度,就等於是擁有了先手權甚至是主動權。
而順風這個招式,毫無疑問會讓烏鴉頭頭以及後續登場的寶可夢,都獲得一定的速度優勢。
【順風:使己方場地進入順風狀態,一定時間內,己方場地上全部寶可夢的速度翻倍。】
可以說,這是一個相當bug的團體增益類招式。
不過。
對於這個招式,曾經熱衷於寶可夢對戰遊戲的景禾,不要太熟悉。
開局順風沒問題,這樣的戰術也很正常。
但問題就出在
雷嗣這隻開順風的寶可夢是烏鴉頭頭,而非黑暗鴉!
更準確地說,是烏鴉頭頭的特性為“自信過度”,而非黑暗鴉時期的特性“惡作劇之心”。
【惡作劇之心:該特性的寶可夢使用變化招式時優先度+1,包括變化招式的z招式。】
黑暗鴉所具有的隱藏特性“惡作劇之心”在進化之後,就會變成“自信過度”。
而順風招式,就屬於變化招式。
沒有惡作劇之心特性的烏鴉頭頭就導致.
順風開啟的速度,慢了!
所以觀眾們就看到。
當烏鴉頭頭扇動翅膀呼喚來氣流時,一團黑黢黢胖乎乎的身影,以極快的速度,朝著烏鴉頭頭急速而去。