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第二卷 郢都嫵媚,驚鴻照影 第二十八節 黑吃黑 (2 / 3)

法術名稱:鬥。等級:0。法效1:鬥盾,主動,給自己施加防禦,防禦值等同元力值,消耗元力上限50%。法效2:血鬥,主動,給自己施加攻擊,攻擊值等同血量,消耗血量上限50%。

名稱:小雷音寺。型別:小玄通、輔助。簡介:玄府內形成一個抗擊雷鳴的空間。法效:十陣雷,一陣雷等於100元力雷鳴攻擊,十陣雷可抵抗1000元力的雷鳴攻擊。注:玄通會自行恢復,恢復力視擁有梯位決定。

兵之戊卒是將死亡時間不超過七十二個時辰(6天)的屍體,轉化為亡卒,亡卒即不是活屍也不是殭屍更不是鬼,亡卒是屬於道具。胡山雕不升級“兵”術等級,是因為這法術目前來說用途不大。

因此,胡山雕融入三件裝備裡的“八”個法術都是“臨、鬥”,戰法是無法融入裝備的,因為戰技本身就需要融術才能形成“戰法”,而戰技卻不是法術也就無法進行融術。

在銀霧俯瞰時,胡山雕仔細觀察了猴面具、牛面具及虎面具三個人,梯位是無法“看破”,但卻能提前獲知這三個人的裝備情況。當然,裝備屬性同樣無法“看破”,僅能知道,猴面具用“槍”,牛面具用“刀”,虎面具用“弓”。

雖然胡山雕只有19攻,但法術裡的“虛弱、暈眩、沉睡”等等法效都具有“減防”能力,一旦對方防禦降至“0”,19攻也能殺死對方的,比如,砍掉對方腦袋,腰斬對方等等。

從以上資料也能發現,胡山雕的法術著重於自身防禦,攻擊方面則就有些單薄,“小雷音寺”雖然不消耗元力,但它冷卻時間較長。胡山雕目前是七梯位,冷卻時間就是七個時辰,而小玄通同樣也是無法融術的。

胡山雕認為“小雷音寺”只能做為“大招”存在,十陣雷相當於1000元力雷鳴攻擊及防禦,相信大部分六梯位以下的玄修還不具備能扛下來的實力。

利用戰技無冷卻的優勢,融入臨、兵、鬥三個戰法,臨之莽盾百分百破防、撞飛、失血;兵之莽盾形成腐蝕、屍氣,鬥之莽盾降防、降攻、防血、降元力。

需要調動玄府內的玄梯與戰技刺青進行融合後才能形成戰法,受戰技、法術、梯位的三種因素影響,決定“戰法”形成的時間。而這種融合時間也恰恰是“戰法”的缺點之一,畢竟,敵人是不會留那麼多時間給你準備“戰法”形成的。

因此,胡山雕覺得自己融入裝備的“八”個法術恰好彌補了“戰法”形成的時間缺陷,在敵人攻擊自己時,自己的裝備法術就可能抵擋,爭取到戰法形成的時間。擬定好偷襲面具三人組的戰術後,胡山雕才上線追蹤,他並不擔心追不上,他有奔雷靴的。

“奔雷靴”,法器,敏捷+10,法效:奔雷,增加20敏捷,消耗200元力。啟用:遁術或遁符。

“禽之掛墜”,寶物,敏捷+6,法效:飛禽,增加10敏捷,消耗100元力。啟用:躍術或躍符。使用次數:3/5。

遁術與躍術是肯定不會的,但遁符與躍符卻是有的,之所以會有,自然歸功於第二人生導師“陸遠鳴”,這位江東老頭私貨滿滿,胡山雕旦有需求,他都會弄來的。

將遁符拍在奔雷靴上,符融入靴子中,奔雷靴啟用,消耗200元力就可以進持“兩刻鐘”的奔跑,而一旦不跑還可以暫停時間,法器類裝備還是相當給力的。

玩家們曾戲稱“凡是增加敏捷與反應的都是土豪”,這是因為一個屬性點能增加10血或10元力,但到了敏捷與反應,則只增加0.1。0.1敏捷或反應會形成什麼優勢?絕大部分情況是沒有優勢的,只有在高手對戰時,或許0.1才能形成勝負的關鍵。

0.1敏捷或反應在人物面板裡不會有具體資料說明,1敏捷會形成一息一尺的速度,1反應會形成一尺範圍感應。三尺等一米,一尺連半米都不到,也就難怪敏捷與反應是屬於“土豪”玩家才能加得起的屬性。

奔雷靴自帶10敏捷再加法效啟用後的20敏捷就是30敏捷;禽之掛墜自帶6敏捷再加法效啟用的10敏捷就是16敏捷,兩件合計46敏捷。

46敏捷形成一息四十六尺(約15米)的移動力,這就比較可觀了。

一息就是一步,跨出去就是15米,以這樣的移動力追面具三人組,胡山雕豈有追丟的道理,除非面具三人組擁有高於46敏捷的屬性。

胡山雕首先攻擊的是戴著“牛”面具的人,此人用的是刀,之所以不先攻擊用“弓”的虎面具人,則是因為弓類武器所使的“戰技”需要拉開距離。而虎面具人一旦要拉開距離就需要一些時間,這個時間裡,虎面具人基本上是沒有戰鬥力的。

但若是先攻擊虎面具人,則持劍的猴麵人與持刀的牛麵人則就可以立即形成戰鬥力。

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