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第26章 如何氪金 (2 / 3)

但是,那是有深層次原因的,其中一點就在於當時正逢中國好手遊的舉辦,且作為參賽作品有了更多曝光度。

另外一點是有了時間的積累,這樣才能獲取更多的銷量。

可是俞皓缺少的就是時間,他並不想一直在手遊這爛魚塘一直打拼,和眾多手遊從業者一樣,他也想進軍更高的層次,pc。

並不是說手遊就並不好了,在他的記憶中,手遊更能收集玩家碎片化的時間,盈利能力也比端遊強不少。

可是,現在手機的效能還不足以發生如此裂變,即使是花為的新手機也不能。

只有等全面建設4g以後,更好的頻寬更好的網速更好的效能,才能流暢的進行遊戲。

接下來,他讓李博遠仔細講了講想法。

李博遠自然也不遑多讓,很自然地講述了自己地看法,在他看來,其實只要不影響遊戲公平性,那麼一切氪金的手段都是可以的。

這類遊戲並不需要和其他玩家同臺競技,玩家的積極也會下降,不如增加一個好友排行榜,可以讓玩家每天都能比拼分數。

李悅詩也在期間提出疑問,那就是好友的來源如何解決。

要知道玩遊戲加好友除非是那種合作性要求較強的遊戲,像這類益智類遊戲好友來源肯定是個問題。

就在眾人思索無果的情況下,賊爺出了個歪主意,對於好友可以透過讀取手機聯絡人的方式來獲取。

主意是歪了一點,但卻解決了現實的問題,而且這種方式也解決了目前的困境。

只要在最開始彈出個頁面,詢問玩家是否同意讀取電話簿,那麼這些都不成問題,也構不成侵犯隱私的問題。

“別的還有什麼問題嗎?”俞皓問道。

這時,李悅詩回答道:“主要問題還是咱們人手不足,想要在手機上市前做好有點難。”

這點說得並不是水果刀客,而是新遊戲“三國殺”的製作。

從野營開始,這款遊戲眾人都期望能把它做成端遊。

“三國殺”對機能的要求並不高,遠遠比不上現在對的水果刀客。

即使是如今市面上的手機,經過起源系統最佳化過後,也能全程流暢執行。

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