不過回頭一想,每次也不現實,不說能不能抽到這麼多玉佩吧。
關鍵是你每次都上,一次兩次還無所謂,大家都以為你遊戲做的好。
可要是多了,那麼讀者肯定認為你和“遊戲週刊”是有不可告人的“py交易”了。
“嗯,人民日報也可以考慮,下次就上它。”
這時,系統的獎勵釋出了..........
“恭喜獲得“多平臺資料互動x1,抽獎x1,好運玉佩x1。”
仍然是,金燦燦亮瞎狗眼的特效。
這次他很聰明,提前戴好了墨鏡。
“多平臺互動?”他驚呼道。
這玩意可不錯,舉個例子如果一款pc遊戲出手機版的,可手機上資料和電腦上不同。
又需要從頭玩起,那麼有些玩家肯定是不樂意的。
但是資料能同步的話,那就不一樣了,手機和pc就可以一起玩遊戲,這樣的情況下,多平臺資料互動技術就特別有用。
當然這只是一個例子,現實中還有許多阻礙。
首先先不考慮機能的問題,就說操作吧。
手機和pc的操作模式並不相同,pc上又鍵盤有滑鼠,手機卻只有一個螢幕,就算透過otg接外設那也是不如pc方便的。
像一些競技類的遊戲就不適合這種技術,不然手機玩家會被單方面完虐,這對玩家來說很不友好。
不過也不是所有遊戲都不能多平臺互動了,像休閒遊戲就行。
這類操作並不複雜,而且簡單易懂的遊戲完全可以。
像鬥地主,三國殺棋牌遊戲,又或者是中國方塊這種益智類遊戲,甚至是俞皓未來打算開發的“qq農場”一類的模擬遊戲,都可以手機電腦互通。
手機和電腦資料同步的技術,可以吸引到很多玩家,像學生在家時是用電腦玩兒遊戲,那麼到了學校以後手機就成為了主力,一款可以互通的遊戲對於學生群體的吸引是巨大的。
要知道現在的學生愛攀比,沒錢也要買名牌,才能倍兒有面子。
如果好友排行榜上,別人比你的等級好,裝備好那怎麼辦?
不是所有人都有那麼多錢去氪金的,而且就算去肝也沒電腦啊!
這時候多平臺資料互動的優勢就來了,沒電腦沒關係,手機代替電腦去肝。
是不是很開心,是不是很快樂?
所以他為了照顧廣大學生群體,下了個決定。今後只要是他設計的所有遊戲,都秉承一個特點,要麼肝,要麼氪。
&nb玩家。