“官方給的掛壁組合,為什麼不能用?”武離奸笑著轉頭道:“怎麼?打不過?”
祝清濁冷聲一笑,鬆緊著雙手活動起了五指,“要說大話也只能趁現在了,等會兒……你就沒這個機會了。”
“拭目以待好了!”武離左右活動了一下脖子,煞有其事的模樣看得祝清濁一陣輕笑。
她所選的人物是草薙京、二階堂紅丸、神武三人,也算是效能最強勁的幾個人物之一,但還是比武離選的這三位差上一線。
武離眼神微微一瞟,看著祝清濁動作飛快地按了幾下搖桿旁邊的按鈕,雖然快得讓人眼花,但武離還是看得很清楚。
藉此,他知曉了祝清濁所選人物的出場順序,那麼……他也就可以針對性地決定自己這邊的人物出場順序了。
隨後他也定好了順序,兩人的“對決”即刻開始。
他們身後已經站了好幾位小夥子,叼著香菸眯眼看著兩人,當然了……目光主要聚焦的地方還是在祝清濁那邊。
畢竟……人家是個難得一見的短髮御姐,身材還好得像是二次元中走出的女人一般,說旁邊人不眼饞,那是不太可能的。
言歸正傳,當“Fight!”字樣出現在螢幕上時,武離與祝清濁兩人皆是默契地向著相反的方向連動了兩下搖桿,螢幕中的紅丸和金便各自向後一個輕跳,瞬時便退到了各自的版邊位置。
很顯然……兩人都不是冒進的型別。
兩方都覺得有些驚訝,因為都清楚對方的性格,本能地覺得對方會搶手先攻,卻不料……他們一下就想到了一塊兒去了。
武離嗤笑一聲,便輕擺搖桿再次催動人物衝向對方。
而祝清濁見狀,當即就飛快運動雙手操縱著紅丸甩出了“超級稲妻踢”。
別看名字取得很唬人,其實表現出來也就是個速度極快的上踢腿而已,頂多帶上點兒紅丸的電力。
武離的反應很快,毫不誇張地說,以他的動態視覺和肌肉反應速度,這種逐幀辨別對方動作並予以還擊的高階技巧,說信手拈來都不過分。
於是他早在祝清濁搖動搖桿的瞬間就已經回拉搖桿,人物也隨之做出了防禦姿態,兩方角色對碰,誰也沒討著甜頭。
又在這一瞬,武離猛地下拉搖桿,輕點“重腳”鍵,反擊來得讓人猝不及防。
祝清濁控制的人物頓時被一腳踢出了少許僵直,武離便乘勝追擊,螢幕中的金先是兩個下重踢蓄積了一會兒眩暈值,再
又一個下重拳作為防守,起身就是接連幾發穿插在一起的小連招,頓時削掉了祝清濁三分之一的血量。
至此,武離又連動兩次搖桿,操縱著人物向後急退了一段距離。
因為這個遊戲有著“連擊修正”這麼個系統,即隨著連擊數的累積,角色的傷害值會成比例下降,也就是說……打得越久,越沒有傷害。
而這個效果,會在下次攻擊中重置。
簡單來說,這個遊戲雖然依舊存在“一套死”的情況,但因為這個系統的存在,使得這種操作變得異常困難。
很顯然,武離不會費力不討好地去幹這種事兒……還有一點就是,他現在手上沒有足夠的“資源”支援他做到這種事情。
但是……剛才的一套連擊,已經為祝清濁添上了少許“資源”。
當己方人物被攻擊時,角色會積攢“怒氣值”,而角色的有些招式,是需要使用這種數值才能發動的。
當然,攻擊時同樣可以積攢這個數值,但按照遊戲設定來說……被攻擊者蓄積的速度要遠勝於攻擊者。
現在來看,祝清濁還差那麼十分之一左右便可以湊齊一管“氣”了。