“拿了報紙沒時間看的,是領導和賣報紙的。”
“省主到基層調研,晚飯安排在牧民家。”
“牧民受寵若驚,不知所措。”
“省主下車後請牧農先進門,牧民激動地說,還是領導前面走吧,我們放羊的,在牲口後面走都習慣了。”
“吃飯時,牧民端上一盤羊排骨放在省主面前,省主說簡單點就行了,牧民忙說沒事,這不值幾個錢,平常都是給狗啃的。”
“地方官員讓牧民一起吃,牧民說你們先吃吧,我每天這個時候,都要先餵驢再吃飯!”
“笑死我了!”
“真是厲害了我的哥。”
“長林哥你真牛逼!”
“說的太棒了!”
對戰臺下,雙方陣營的玩家都是歡樂地起鬨,笑得不要不要的。
這幾個段子不但明嘲暗諷,而且還特別的輕鬆搞笑。
李長林微微鞠躬,走下了演講臺,他自然又是再得一分,等於比硬漢無敵多出了兩分,算是贏得了此次對戰。
由於對戰臺的支援分判別是需要同時帶動雙方陣營觀眾的情緒,每個陣營內都必須有相應玩家投下支援才能得分,這種情形肯定有不少會產生誤解,因為他們不覺得處在敵對陣營的玩家,會支援另外一方。
其實,這裡就跟對戰臺的規則有很大的關係了。
投支援度的觀眾,都是能夠得到系統獎勵的,或者是道具,或者是虛擬遊戲幣等等,總之就是對普通的觀眾玩家非常有利的一種遊戲而已。
當然,在這裡另外也是有著一些制約,譬如所在軍團的成員,不能進入到對方的陣營,否則投分無效。
另外,級別在少校以下的玩家,投分也是無效,並且沒有任何獎勵。
這種規則的制定,便是可以大大的降低刷分的行為,總之兄弟平臺的對戰,還是相當公平公正的。
“李長林的六分,硬漢無敵得四分,此時對戰,李長林獲勝!”
最後,系統做出評判,也就代表著此次對戰真正的結束了。
 本章完