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第五百一十章 關於骨灰的神秘歷史 (1 / 3)

對於冒險者協會的兩位神明來說,如何廉價又高效的獲得骨灰,他們尋思了五個方法,並且立刻開始著手實施。

首先第一個方法是開展和蒼白世界的業務貿易。

毫無疑問,那幫種菜骷髏每天都從自己身上刮點骨灰下來,找幾百個骨質增生的骷髏就可以滿足這個要求,而且還附贈聖光屬性,聖屬性的骨灰無論是用來施肥,煉藥還是用來附魔,都是不錯的選擇,輸出上雖然力度欠缺,但是對陰暗系的敵人是效果絕佳的。

當然,蒼白世界的骷髏們也負責收購宇宙各地的戰爭屍骨,有些世界發生王國衝突或者戰爭,產生大量的死者,以前會直接填埋處理或者視情況錢買活,而現在,只有在無力支付大量復活幣的情況下這些屍骨才會被送到蒼白世界進行處理。

此時當事人可以選擇作為骷髏復活或者變成肥料,反正復活主體是靈魂資訊的復活,至於身體壞了可以想辦法再捏一個,不是什麼大事,但對於那些常年鍛鍊身體的人來說這個選項是不可接受的,除非他們有足夠的資金可以再找高手捏一具更強的身體。

其次就是戰士學院,作為宇宙最最大的莽夫和人才輸出基地,雖然戰士學院已經沒有歷史中那麼輝煌而幾乎淪為三流學校,但必須要謹記的是,如果戰士學院的那幫學生全體發癲,對於宇宙來說將會立刻造成一次戰士災難。

這足以說明那幫學生的強大。而戰士學院每天都有新骨灰誕生,無論是考試失敗被同學打死,還是被卡在挑戰設施中沒法復活,這在戰士學院都是常見的事情。而他們的骨灰質量則相對要高一些,但由於和魔力的親和力很差,所以不能用來煉藥。

第三個則是來源於宇宙中的某座墓地星球的傳說,據說是許多古代英雄尋找的葬身之所,在很久以前的時代這顆星球流傳著一個傳說,只要在這裡死去,自己的人生的願望就會在自己的靈魂轉生之後得以實現。

不過由於近幾個千年以來複活方式逐漸變得多樣化,人們對於生前的願望需求逐漸大於死後,而死亡推銷員的存在也令不少凡人英雄們談之色變,為了逃避加班而想盡辦法延長壽命,自然也就沒有人再去尋找這座墓地星,它的座標也逐漸在宇宙中丟失,由於其本身就是一座流浪星球導致現在再也沒有人知道它在什麼地方,雖然偶爾還是會聽到觀測報告,但尋找過去的時候往往只能發現路過的隕石。

如果能找到這顆星球,毫無疑問,上面埋葬的古代英雄們的骨灰絕對是最頂級的鍊金、製藥、種地、附魔材料!可以說完全無價!

最後一個方法就是去第四紀的時間深淵,不過因為第四紀被修復,時間深淵裡基本沒剩下什麼骨灰了只有時間砂礫,但如果能在砂礫中淘到稀有骨灰,那肯定價值連城。

至於第五個自然就是冒險者公會自己這裡可是接待著全宇宙的冒險者們,而每一位冒險者都有著不為人知的絕活,也就是俗稱的看家本領了!

這種獨特的“戰鬥技能”有可能並不強大,但勝在足夠有趣。

不是常有那種事情嗎?

“遊玩遊戲時,常在裡面發現一些看起來很厲害,玩起來也很炫酷,但一看傷害只有15,簡直低到令人髮指的玩具武器之前我玩黑暗之神的時候就發現了,當時大家都在蒐集原初道具,但事實上,數值溢位或者有著特殊強力機制的原初道具真的不是很多,更多的是數值錯亂的玩具武器。”

劍之神與盾之神互相尋思。

劍之神,他的外觀是一條叼著金色寶劍的藍毛大狗。

他的愛好是蒐集各種武器的資訊,並將其製作成武器製造指南進行出售,銷售量一直都很好,從很久以前古戰神們互相鬥毆的時候他就一直這麼做了,那些古戰神的錢都被他坑來了。

冒險者公會的創立資金就是這麼來的。

盾之神則好一些,看起來是經典的重甲戰士,只不過身上掛滿了各種大小的盾牌。

一般來說,在戰鬥系作品內,喜歡疊加和開盾的角色肯定先死,被當做墊腳石來襯托敵人的強大,所以盾之神很早就發現了這個奇怪的設定,在很久以前看過了某本三流凡人之後立刻選擇退役,避免了自己被當做墊腳石的悽慘未來。

“也就是說,戰灰的賣點其實不在於廉價,而在於獨特嗎?”盾之神摸著自己的鐵下巴“廉價只是能讓大家都買得起,這也符合我們冒險者協會一貫的工作準則。”

“那是當然!因為冒險者就是這樣的職業汪!”

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