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第三百十章 《死神調查探案報告》 (1 / 3)

首先要做的是關於初始死神們的解謎遊戲,即使如今那些古老的死者們還未完全迴歸,但是他們的資訊早已被這些**暴露了個乾乾淨淨,商林現場開始新建資料夾,而說到解謎遊戲,其實這世界上本就有這種“古老的遊戲”。

那就是偵探、警察、罪犯的三方博弈!當然在大多數情況下,前兩者其實是一個整體或單純就是一個複合型角色,或者也可以把偵探換一個名詞——調查員。

而最為商林所熟知的偵探型別角色,當然就是那位大名鼎鼎的福爾摩斯,這個半虛構的角色早已成為世界通用的名偵探最佳代名詞。

然而,商林對於傳統意義上,罪犯使用各種腦洞大開的手法,讓調查員和警方焦頭爛額的操作是嗤之以鼻的,如果要製作一份讓人耳目一新的新遊戲的話,為何不把這個流程完全反過來呢?

“比如,在遊戲中,玩家將扮演一位死神,這個死神是所有初始古代死神中的一位,並且角色可以任意選擇。”

“根據所選擇的死神的不同,其‘作案風格’和‘殺人手法’以及‘致死神術’也都會完全不同,甚至包括了後續的劇情走向,以及開局的作案地點,都會大相徑庭。”

“結局仍舊是‘自由虛構產物’,即完全開放式,能打出什麼結局完全看玩家自己。除去幾個標準型的強制結局之外,玩家可以自由創造新結局。”

“但是,遊戲的危險性也正在於此。”

商林開始在虛擬螢幕的新檔案裡輸入資訊,那些**的資訊也被不斷的複製進去!

“死神可以指定兇手,或者自己親自作案,在這個過程中,調查員、偵探、警察之類的np在發現有人死亡之後就會立刻進入調查模式,他們的資訊線索來源很廣,在這個過程中,作為死神的玩家必須要去影響調查員們對線索的探查,以各種方式去阻止他們,或中斷他們的調查。”

“一旦必要的線索被集齊,死神將陷入第一次的危機當中;一旦殺人手法被破解,那麼死神就會可以被凡人毆打到;最後,一旦致死神術的本質被破解,那麼np就會反過來擊殺玩家,因為np會超越死亡!”

“一旦作案之後,伴隨著調查的推進,凡人勢力的力量會越來越強,想要壓制凡人們的進度,甚至反過來摧毀他們,則有多個選擇。”

“比如,要麼是繼續瘋狂的作案,使線索多的數不清變成亂麻,又或者是暗中引導,將那些調查員秘密擊殺,但在這個過程中,殺人手法和致死神術的資訊也會相應的出現暴露的風險”

“除此之外,還有很多,比如能夠引來外部神祇讓全員暴斃,包括玩家自身,也可以當場投降,被判處有期徒刑一千五百年,指控出其他死神的重要弱點,改邪歸正為社會做貢獻。”

“這是一個全新的世界!”

“死神們在這裡瘋狂的屠戮凡人,並美其名曰這是世界的法則,而凡人則不顧一切的進行著抵抗,每天都有人死去,每天也都有新的調查員和警員出現,這是人和神的戰場!”

“當然,事先還是要讓重要np知道他們處於一個什麼樣的遊戲世界,否則對於一無所知的虛構生命來說,每日都會重複死亡,這種驚恐會讓他們的人生變得不幸。”

商林是很重視自己創造的那些虛擬生命的感情與精神狀況的,為此很多np都知道自己所處的世界是虛構世界,並且瞭解他們自身所要做的任務。

比如文明遊戲中提供各種幫助的野生np勢力,以及前不久,在《黑暗之神》中舉報了死神違規操作的太古兇靈。

這下正應了那幾句經典名言

“幻術的世界有什麼不好,現實太殘酷,只會讓這空洞越來越大,這裡是地獄啊!”——幸好本來就是虛構生命,這下出生即天堂了。

“過度依賴虛構可能會影響人們對現實生活的觀察和理解。”——好在我本就是虛構生命,這下沒有影響了。

“在虛構的故事中尋求真實感的人一定腦子有問題。”——反過來不也一樣嗎,這也挺好的!

比較現實生命們來說,虛構世界同樣是真實存在的一個位面,每個不同的位面,不同的世界,不同的生命都有自己的生存方式!

或許以後也會有虛構生命對自己存在的意義和形式產生反思,並且開始嚮往真實世界,如果在敘述之神書寫的中,這大概會成為一個探索真實洞悉自我意志的可歌可泣的史詩故事。

但是再怎麼史詩,這是第六紀。

虛擬世界的人們來到現實世界就會發現,現實世界的人對於他們的態度只有兩個。

一是不分男女直接喊老婆,二是原地開始發癲讓人驚恐。

最後虛擬世界的人百分百會逃跑似的回去然後給自己兩個**鬥!認為自己沒事跑出來幹嘛!

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