787
曰本,遊星電子娛樂總部。
在糖果繽紛樂釋出的一個星期之後,第一份糖果繽紛樂的銷售資料已經擺放在了竹遊星的辦公桌前。
與傳統買斷制電子遊戲不同的是,糖果繽紛樂有了更多維度的資料資訊。
被排在第一位的反而並不是遊戲的營收資料,而是糖果繽紛樂的總下載資料。
在第一週的時間裡,facebook手機上下載這個遊戲的使用者數超過了七百萬之多。
要知道facebook手機現如今的總銷量是千萬規模。
其大致可以等同於facebook中超過半數的使用者都下載了這款遊戲遊玩。
然後排在第二位的資料是使用者平均遊玩時長。
下載這款遊戲的使用者在一週時間內的平均遊玩時長達到了大概四個小時左右。
在這個世界這個資料大部分人沒什麼明確概念,因為之前沒有太多類似的遊戲作品出現。
遊星電子娛樂推出的糖果繽紛樂算是打出了免費遊戲的第一槍。
有時候很多人都會說免費的就是最貴的。
這其中確實有一些道理,竹遊星也並不否認。
但同時在竹遊星的眼中這個免費的方式也是有些區別的。
糖果繽紛樂算是整個遊戲行業中以量取勝的經典遊戲。
遊戲本身並不需要太多花錢的地方。
除非你強迫症太厲害,非要每一個關卡都拿最高的評價等級,不然一般人即便是不消費也可以玩的很開心。
而想要稍微玩的好一點的,每個月的消費也通常不會超過六十美元。
這在許多娛樂產品中確確實實也是一種相當廉價的消費了。
而且糖果繽紛樂在竹遊星眼中也是降低遊戲門檻的一個好遊戲。
讓原本不玩遊戲的人也能逐漸由此開始瞭解電子遊戲,並且對電子遊戲產生改觀。