在這個世界,塞爾達傳說的名聲和傳播範圍都不如勇者鬥惡龍和最終幻想廣泛。
這兩部作品已經做到幾乎所有玩家都有所瞭解,但是塞爾達傳說卻比較少的被人所知。
主要是因為竹遊星他也有點做不過來遊戲,沒想到心中想做的遊戲很多也會成為一種苦惱。
又或者說是現在的遊戲製造工業體系還是弱了一些,如果有更強大的遊戲工業製造體系的話,那麼或許遊戲開發的速度還是會更高一些。
而這次竹遊星決定讓塞爾達傳說時之笛成為首發陣容,就是想要再次創造一個教科書級的遊戲模板。
到現在為止,其他的遊戲公司似乎還都並沒有完全理解第三人稱的操作精髓。
他們甚至都還沒有創造出所謂的一鍵鎖定功能。
別看這種一鍵鎖定的功能好像沒什麼大不了的,但是就是因為一鍵鎖定功能的出現,才讓第三人稱遊戲有了一個全新的發展方向,才徹底讓第三人稱的冒險遊戲發揚光大。
還有最有特點的就是越肩視角與雙搖桿的操作移動。
之前竹遊星魔改過的馬里奧64在這方面已經是十分的不錯了,但是那還並不是第三人稱越肩視角的最完美表現。
當時竹遊星認為馬里奧的主要玩法還是跳躍,那麼越肩視角就可以稍微保留一下,好給自己以後的遊戲留下一些機會。
現在,就剛好可以用上了。
而且,竹遊星現在還有一個更大的收穫,那就是來自虛幻引擎團隊提供過來的全新遊戲開發資料。
蘇瑞電子的遊戲開發很多資料就是需要實時上傳到虛幻引擎團隊的伺服器上的。
這也是在合同中標明的東西。
當然一款遊戲的機密開發原始碼肯定不可能上傳,那等於是竊取其他公司機密,是違法行為。
但是要求對方提供遊戲開發上的一些數值還有模型建造的資料資訊還是沒問題的。
像是格鬥遊戲的角色格鬥動作資料,又或者是某遊戲場景的搭建資料等等。
這些都成為了現在竹遊星最寶貴的資源與經驗,
而且這些資源和經驗還在以指數級的速度快速積累。
每一個公司,甚至包括每一個現在購買虛幻引擎製作電影的公司,他們都在無時不刻的給自己提供一切資料。
現在這些資料都可以用在塞爾達傳說時之笛上。
竹遊星把自己遊戲開發的全新理念給眾人講解了一遍,也把塞爾達傳說時之笛許多最突出的特點給大家講述清楚。
眾人聽的十分認真,偶爾幾個人還會露出崇拜的目光看向竹遊星。
在場的眾人都是年輕人,平均年齡都不超過三十歲,他們也是一個最容易散發熱情的年紀,而他們幾乎都把竹遊星當做了自己心目中的偶像去崇拜。
竹遊星給他們現在講解的每一個遊戲開發特點都是他們過去未曾想過的。
社長果然不愧是遊戲之神,現在他似乎又一次打算帶領整個行業發展。