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459 怪物獵人專案正式啟動 (1 / 3)

這一次,遊星電子娛樂並沒有主動出來說明什麼,似乎是因為資料實在是太過於直白,幾乎沒有什麼可以辯解的餘地。

不過遊星電子娛樂還是宣告瞭會將洩密的人追究到底。

接著竹遊星便沒有再去過多關注,因為這種事情得慢慢的發酵,想要讓那些快閃記憶體廠商恐慌肯定短時間內也是不行的。

現在這個時候他已經有了新的事情要做。

那就是怪物獵人制作專案的啟動。

這一次竹遊星準備動用一次千人的規模,並且第一次將動作捕捉技術給用上。

動作捕捉技術加上動作數值上的研究,竹遊星希望可以加快怪物獵人一開始的製作效率。

至少動作捕捉可以省去很多人形角色的動作難題,而剩下的就是考慮如何建造一套成熟且無比真實的動物數值體系。

隨著多個開發小組的人員擴張,到現在已經有幾個開發小組人數達到了三百人以上的規模。

這其實已經不能再稱之為小組,而是應該稱之為遊戲開發團隊了。

不過在遊星電子娛樂內部人們還是喜歡自稱小組,這樣會讓他們感覺小組有一種凝聚感,失去了小組這個稱呼就好像會變成一盤散沙似的。

四個開發小組,加上一個數值研究部,總人數達到了一千三百人。

如果再算上米國那邊的動作捕捉團隊,這次開發遊戲的人數就已經達到了驚人的一千五百人。

這在現在的遊戲行業是非常大手筆的一次開發。

雖然還不能和後世動不動兩三千人開發六七年的3a遊戲相比,不過就現在來說也是非常大的規模了。

光是不同小組的負責人聚在一起現在就已經有超過一百人,竹遊星這次開遊戲開發會議還特意要弄個擴音器才行。

第二,第三,第五,第十,一共四個遊戲開發小組將會負責遊戲的大部分內容。

剩下的部分重複性較高的美術素材,以及一些與主結構無關的程式碼編寫則會交給外包團隊來製作,

這樣可以再加快一些節奏,而不少外包團隊也非常樂意接遊星電子娛樂的活,因為竹遊星在給錢這件事上一向非常爽快,加上每次外包的工作也相當於是對這些外包團隊的一種鍛鍊,可以從側面對遊星電子娛樂的遊戲開發有更深的瞭解。

能接到遊星電子娛樂的外包工作甚至還會成為不少團隊的一個跳板,讓他們可以更快速的熟悉這個行業,然後朝著成為真正的遊戲開發者而努力。

在這之前,竹遊星已經做了很長時間的計劃。

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