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276 毀滅戰士的多方面影響 (1 / 3)

毀滅戰士的發售引起了米國這邊市場的一些異常。

當然這個異常對於電子遊戲來說是一件好事。

越來越多之前對電子遊戲沒什麼興趣的人開始玩起了遊戲。

不得不說米國真的有很深的槍械情結。

第一人稱射擊遊戲在這個國度中天然就有著一定的優勢。

毀滅戰士的出現,立刻就成為米國市場的寵兒。

原本因為廉價遊戲機FC的銷售導致SFC銷售開始疲軟,很快就因為毀滅戰士的發售而再次銷量快速上升,重新來到接近斷貨的程度。

這還不夠。

米國人均擁有個人PC 的比例十分的高,他們自然也都是一群龐大的潛在客戶。

當毀滅戰士在PC上發售後,迎接而來的就是無數對毀滅戰士產生十分濃厚興趣的玩家們。

而且這些PC的玩家很瘋狂,他們可以瘋狂到日以繼夜的遊玩毀滅戰士,幾乎不知疲倦。

有些人甚至已經達到了開始略微影響生活的程度。

不過對於這一點竹遊星倒是早有預料。

在自己原本的那個世界裡,毀滅戰士發售之初也同樣十分受歡迎。

這只不過是歷史重演而已。

對於遊星電子娛樂來說,這是十分利好的訊息。

僅僅是毀滅戰士的首周銷量就給竹遊星迅速增加了上億美元的收入,這真的很恐怖。

兩百萬,一款遊戲的價格達到了69刀,刨除掉實體成本,首周盈利也達到接近七千萬美元的程度。

在如此受歡迎的狀態下,毀滅戰士就像是病毒一樣瘋狂的傳播。

‘喂,你聽過毀滅戰士嗎?就是那個射擊的遊戲?’

‘什麼?沒聽過?那正好我給你好好的推薦一下,這是一個超級爽爆的遊戲,你不玩你就不是一個真男人!’

在網路上這類的言論十分的多,雖然這種話多少有些冒犯,但影響力也是十分驚人的。

在這種病毒式傳播下,毀滅戰士首周銷售喜人後並不是結束,還在繼續以十分瘋狂的速度銷售著。

第二週的銷量竟然也維持在了兩百萬的程度。

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