“創傷小組員工,這是賽博朋克2077的主角所扮演的其中一個職業而已,你們剛才看到的,也只是這一個職業的其中一個小小的任務,當然這個任務肯定也是經過特意的表演安排的,不過這樣的任務製作會比各位想象中的簡單一些。”
在往常的遊戲戰鬥關卡設計中,往往會有非常複雜的各種數值、障礙等種種元素。
想要設計好一個讓玩家們都沉迷其中的遊戲關卡並不容易。
哪怕只是回合制這種低烈度的戰鬥模式,也一樣有非常考究的戰鬥數值計算。
在過去這些都是需要龐大的人力程式設計師瘋狂的爆肝解決。
不過,現在有了AI的助力,大多數的複雜工作可以全部交給AI來完成。
而開發人員只需要等待AI透過海量的運算與推演在一定時間內創造出足夠多的關卡場景,然後再由開發人員去親自一個個的檢視,從這些透過訓練所製作的關卡中找到最合適的幾個,然後再進行篩選,或者是乾脆將他們全部選上。
有些AI透過不斷的模擬推演的關卡質量還有可能達到能放入主線故事內,那麼這樣的就是優質的關卡,會毫不猶豫的直接弄到主線故事中。
不過這種事情現在也是可遇不可求,不能完全期盼著會發生這樣的奇蹟,不能完全指望AI能一直開發出那種頂級的關卡出來。
但創造出剛才那種戰鬥場景的關卡對於AI來說卻是相當輕鬆。
首先就是安排一些AI製作的暴徒,然後讓他們使用武器,接著在房屋外面再設定好幾個已經早就埋伏好的創傷小組成員,接著透過大資料的形式用AI不斷運算,去得出一個最有視覺效果的關卡戰鬥場景。
然後,人工篩選出了剛才那一幕戰鬥關卡場景。
第一批創傷小組猝不及防之下全軍覆沒,體現出了這個城市的殘酷,然後再用創傷小組的人命去填,去救那兩個富人。
這種形式在之前的刺客信條以及GTA自由城之章上有了非常好的體現。
但之前的這兩款遊戲更像是一個試驗田性質,在這兩款遊戲上實驗得到了完美的答案後,便直接應用到賽博朋克2077的開發上,讓賽博朋克2077在後續的遊戲開發中進度飛速。
本來如果按照原計劃,賽博朋克2077的開發完成至少還要比現在延後個一兩年才有可能全部完成。
而且就算是所謂的全部完成,也還是達不到現在的這個樣子。
“遊星電子娛樂真的是把AI運算給玩出花來了。”
早川植人也正在看著直播。
在他們這邊的展覽區域還是暫時不對外公開的狀態,他這個時候也剛好有時間和其他的人一起多關注一下游星電子娛樂這邊。
這一次遊星電子娛樂是最先公佈出一切底牌的人。
可是,這個最先公佈底牌的人卻開局就是王炸,拿出了一個其他廠商拍馬都追不上的遊戲開發技術。
這真的有點沒法玩。
“不要灰心,我們應該早就已經預料到了這一點,所以咱們才有了更充足的準備不是嗎?”
早川植人以一個社長的身份給現場的所有人加油打氣,也終於是讓所有人的情緒有所緩和,不是那麼的激動了。
“沒錯,社長說的對,我們確實應該早就預料到這一點的。”
“我們現在就安靜的看看遊星電子娛樂接下來的展示吧,他們,應該還沒展示完。”
早川植人說這句話的時候內心還有那麼一點點的糾結與苦澀。
在遊戲開發上,遊星電子娛樂和其他遊戲開發公司的技術代差確實太大了。