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幾位剛剛晉升上來的管理層對早川植人的建議影響非常大,至少現在早川植人開始在認真考慮是否應該將人數進行擴充。
只是現在遊戲部門還沒有止住虧損的態勢,想要一次性招募太多的員工恐怕並不容易。
但不論如何,先看看刺客信條到底是怎麼樣一款遊戲再說。
於是早川植人讓這些新上任的管理層先把手頭上的事情交接完成,先把當下的部門穩定下來自己則安排助理將最近發售的刺客信條具體情況情報匯總上報給自己。
第二天,早川植人便得到了自己想要的訊息。
而在前一天的晚上他也親身體驗了一下刺客信條這個遊戲。
這個遊戲說起來相當的中規中矩,這倒是在竹遊星參與開發的遊戲中算是比較平庸的水準。
如果評級的話,這也就是三星半到四星的質量。
這甚至有點不像是竹遊星這樣的人開發出的遊戲。
在他的印象中,竹遊星這樣的人應該一出手就是四星往上走的遊戲。
不過這遊戲也有不少值得稱道的地方。
比如說對於歷史的考究。
他不瞭解十字軍東征時期的故事,但也對遊戲中講述的故事內容以及景色呈現非常的認可,認為這就是那個時期應該會發生以及會展現出的社會風貌。
同時他又想到這款遊戲從立項開始到製作出框架也僅僅只用了一個星期時間,這就有些令人吃驚了。
這到底是怎麼做到的?
早川植人此時有些後悔自己為什麼沒有參與那場講課。
如果自己參與的話,他應該會更加容易理解竹遊星當時的想法。
工業化遊戲嗎……
電子遊戲這種文化產品也可以用工業化這個詞彙來形容?
這一切都是他前一天晚上不斷思考的事情,這讓他一夜沒睡。
然後第二天他就收到助理給他的全部刺客信條相關資料。