“大怪鳥就像是……一個飛不起來的雞,奔跑起來十分笨拙,但特別喜歡用衝撞的方式攻擊敵人,然後,在激怒的情況下,大怪鳥會張開他頭上的傘狀結構,這大概是我想象中的模樣,不過你們可以根據自己想象中的生物形態,並且和生物學家環境學家好好的研究一下合理性。”
美工的人認真傾聽著竹遊星對於怪物獵人幾個標誌性怪物的描述,然後在大腦中努力構思出與竹遊星所形容的生物接近的形象。
這就是這些美工們每天的工作。
如果是一個熱愛創造的人會非常享受這個過程,做自己熱愛的事情,同時還可以獲得豐厚的酬勞,非常的幸福。
和美工的人探討大約一兩個小時怪物、場景以及服裝設計之類的內容後,竹遊星又開始稽核外出採風人員彙報回來的生物見聞等等。
外出採風的人本就是一群熱愛探險與探索的人,人盡其用在遊星電子娛樂公司內展現的淋漓盡致。
這次的怪物獵人開發竹遊星預計將會花費至少一年的時間。
剛好這款遊戲等製作到差不多階段的時候就是公司十週年慶的時候。
到那個時候。
這款遊戲將會是第一個使用動作捕捉系統的電子遊戲,將會再次擁有里程碑的意義,把這款遊戲作為週年慶的環節之一也是非常不錯的。
不過僅僅只有這一款週年慶肯定不夠,接下來他還有其他遊戲開發的計劃,不過這些就可以交給值得信賴的團隊去操作了。
第一開發組將會開發例行的勇者鬥惡龍系列,這一次將會是第八部。
隨著這款遊戲逐漸有了穩定的玩家群體後,甚至只需要講好故事就可以讓玩家們十分滿意。
現在竹遊星只需要給第一開發組的人主線故事就行,剩下的就讓他們去把控。
接著明年的時候還會有新的馬里奧主機遊戲。
本來竹遊星是想要直接把馬里奧銀河這個作品搬出來,但最後想了想還是算了。
同時出色作品扎堆的一起出現等於是自己打自己,同一時期有兩款頂級遊戲就已經足夠,更多的話會過於分散玩家的精力。
怪物獵人將會作為週年慶的重頭戲之一,第二款重頭戲遊戲就是最終幻想8這部作品。
在最終幻想7的優秀前提下,其實最終幻想8的作品相對要遜色一些,哪怕最終幻想8不論是畫面還是玩法都更加的優秀,可是還是很難再超越最終幻想7那般成功。
但作為十週年慶祝的其中一款遊戲已經完全足夠,畢竟同時操刀多款大作也確實不太現實,除非開發人員再擴充一下。
等到看完採風人員定時彙報回來的報告後,今天白天的工作就基本上結束了。
而到了晚上,會有部分調班的員工來上班盯著程式的開發進度和cg的渲染進度。
竹遊星則是回到自己的頂層辦公室看著資料,然後靜靜的等待米國那邊白天上班後,再和那邊的引擎團隊以及動作捕捉團隊跟進一下進度。
這個時候的竹遊星就感覺自己似乎又回到了剛剛來到這個世界的那段時間。
那時的他可以七天七夜的不休息,估計應該就是自己身為穿越者的福利之一,現在還是可以繼續保持精力旺盛。
只要自己想,隨時都可以繼續再這樣戰鬥許多天,似乎精力不會枯竭似的。
只可惜自己只能依靠著努力去做點什麼,沒有其他穿越者系統這樣的福利。
但這樣竹遊星已經相當滿足。
哪怕沒有系統,他也走到了如今的地步,真的沒有比這更好的了。