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168 蘇瑞的鬥爭 (1 / 3)

發展海外是之前就已經考慮過的。

不過鬆橋實認為如果想要打入歐美市場,其每年在米國舉辦的國際電子消費展是重點。

竹遊星也覺得有道理,前世也確實如此,一些名氣很大的電子產品之前都是在這個展覽中先展出,然後才會廣為人知。

直到後世的各大頭部企業逐漸形成自己的釋出會模式,這種消費展的宣傳效果才略微降低,但也只是略微降低而已,真正充滿劃時代感的產品還是會第一時間出現在這個展覽上,為世人們展示未來的科技。

寶可夢的發售,寶可夢的營銷成功,已經讓曰本地區的市場成功穩固下來。

現在竹遊星就算吃老本,也可以吃至少兩三年時間。

其他人想要做出和自己一樣的成績,付出的代價是許多倍。

現在竹遊星認為時機已經成熟,於是正式在媒體和自家網站公佈將要進軍海外的訊息。

這一次,玩家們將可以真正體會到網際網路的互聯樂趣。

未來在遊戲機上的網路排名中,將不僅僅只有曰本地區的玩家,而是有來自全世界的玩家在一起暢通無阻的遊玩。

這同時也是一個訊號,對那些比較搖擺不定的第三方遊戲製作公司吃一枚定心丸。

跟著我們混,將不僅僅侷限於曰本地區,未來還有全世界這片龐大的市場等待著我們。

乖乖的跟我們混,給我們做出好遊戲,你們都能賺到盆滿缽滿。

早期跟隨竹遊星的那些個人工作室和遊戲製作公司自不必多說。

他們都是竹遊星親自培養的一群製作人,幾乎是最忠誠的。

如果沒有竹遊星,就沒有現在的他們。

當然更重要的是,竹遊星可以帶他們賺大錢。

如果沒有利益,這些人的忠誠恐怕也將是一張白紙。

而此刻,看到報紙上這條訊息的早川植人輕輕閉上了眼睛,然後用手扶住額頭陷入沉思當中。

遊星電子娛樂發展太快了。

算起來,遊星電子娛樂應該是發展了一年半多的樣子,但現在已經完全霸佔著曰本電子遊戲市場,幾乎無法動搖。

除非等遊星電子娛樂自己出一些意外事故,不然的話他們的地位將會牢不可破。

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