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85 新年(1) (1 / 3)

遊戲二週目是一個很取巧的遊戲方式,有效延長了遊戲整體的遊玩時間,玩家們相當喜歡。

不過塞爾達傳說第一代的二週目其實還是有點不太一樣的。

或者說這並不能單純的稱呼為二週目,之前擊敗加農只能算是遊戲進展到一半而已。

因為二週目竹遊星直接將整個地圖都重做了。

增加了更多謎題,怪物也變得更加強力,還有難度的上升。

隨著大部分玩家對遊戲的深入和熟悉,現在開始一般般難度的遊戲已經無法再滿足他們了。

所以提升難度也是有一定必要性的。

玩家們也相當驚喜,沒想到竟然還會有一個裡劇情,雖然故事內容是重複的,但只要好玩就行了!

塞爾達傳說發售的同時,紅白機的銷量也再次來了一小波爆發。

現在已經不再是單純的依靠宣傳推廣。

很多玩家都已經開始形成了自來水,主動的給周邊人推薦紅白機,現在的紅白機可以說是進入了一個完全良性的發展。

遊戲足夠好玩,玩家開心,然後對身邊人推薦,接著人群快速擴大,遊戲的銷量也跟著一起瘋狂提升。

到現在,紅白機賺的那些錢都已經是次要的了,電子遊戲賺到的錢早就已經是紅白機的好幾倍。

這才是遊戲機的存在意義,為了遊戲本身而服務。

而塞爾達傳說的首周銷量也達到了十萬。

不過並沒有超越超級馬里奧3的首周十一萬多的銷量。

畢竟塞爾達傳說還是比不上超級馬里奧受眾更廣。

超級馬里奧不論男女老少都會有興趣,塞爾達傳說就會更有指向性一些。

不過塞爾達傳說的持續銷量勢頭很猛,首周銷量過後,每週還會一直維持在五萬以上的銷量。

現在正是一個RPG玩家爆發的時間段,這個時候角色扮演遊戲就是王道,粘性相當足。

任何一個休閒玩家都可能會對不同的休閒遊戲有喜好。

但是喜歡角色扮演遊戲的玩家卻根本不挑。

只要你是角色扮演,我就會買。

他們享受故事,也享受每一次的成長。

現在的九本木與和田似乎也發現了這個財富密碼,他們已經各自組建了兩個製作團隊專攻角色扮演遊戲。

但不論怎麼做,都必須要達到紅白機的標準才能登陸進紅白機陣容中,不然就會被無情退回,對此這兩個公司也有些無奈。

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