當早川植人這邊把新掌機公佈出來價格後,竹遊星就突然想起了前世一個非常著名的場面。
一個堪稱遊戲歷史中最令人難忘的場面。
在原本世界中,當時世嘉和雅達利還稍微有一定的市場,任天堂則統治整個市場。
接著索尼釋出自家最初代家用機產品,在釋出會上主持人只說了一個數字。
299。
這代表著這臺新遊戲機的售價。
而在原本的世界中,當時一臺遊戲機的普遍價格都已經增長到了三百多美元,大部分人其實也都接受了這個價格。
可是突然間索尼殺入市場後將售價壓到了299美元。
任天堂還好說,他們家有著神級的遊戲陣容。
但索尼這一拳卻直接將當時還有點市場的世嘉與雅達利給直接打死了,這兩家也因此徹底失去了翻身的機會。
這就是價格戰,就是這麼斥羅裸。
有著前世記憶的竹遊星在那一刻就非常想要復刻一下前世的經典場景。
自己的掌機總成本最終控制在了170美元左右。
但自己直接說出了個149美元的價格。
這等於是賣出去一臺就虧損二十一美元。
要是賣出去一億臺,豈不是虧損二十一億美元?
當然這帳不能這麼算。
賣出去一億臺恐怕應該也是三五年之後的事情了。
而處理器效能這東西在這個世界也是遵守摩爾定律的,就是每十八個月處理器效能翻一倍,價格卻不變。
而自己的掌機可是準備銷售五年以上效能不變的。
在效能不變的前提下,掌機每年的成本會根據量產規模和晶片成本的降低而跟著降低。
今年銷售一臺可能是虧損21美元,但到了明年,就可能只虧損不到十美元,第三年甚至可能會反過來盈利。
前世中國的小米就是走的這條道路,當然他很喜歡耍猴,在前期虧本的時候搞飢餓營銷讓自己少虧點,還可以不斷的吸引注意力,然後過個兩三個月甚至半年時間等成本降下來,再鋪貨血賺。
當然這些都無關痛癢,電子遊戲才是最賺錢的東西。
銷售得當的話,當年就能把虧損全部依靠電子遊戲賺回來。
這樣一來,贏得了市場,贏得了口碑,還贏得了利潤,玩家開心,自己也開心,雙贏。