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724 小意外 (1 / 3)

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貝優妮塔不愧是來自東京藝術大學的學生。

同時她也是一個天賦還相當不錯的人,在繪畫方面天賦相當的強。

只是這麼一會的功夫她已經將獵天使魔女的主角貝優妮塔的幾個經典形象都勾勒出來。

現在只要按照這個形體開始建模就已經完全可以了。

果然人才還是需要想辦法挖掘的。

“你被錄用了,具體的薪資可以按照正式的遊戲美術設計師來算,如果你可以透過這兩部作品來證明自己的實力的話,那麼接下來你的薪資也可以進一步的提升。”

竹遊星已經非常的想讓吉田美香留下來。

吉田美香也很驚喜,能被自己所向往的公司錄用是很令人高興的。

尤其是現在自己似乎還得到了竹遊星這位遊戲行業的教父級人物認可,這就更加難得。

吉田美香問:“那我接下來就可以正式工作嗎?”

“你現在是不是還有學業?”

“是的,現在我還不算是畢業,但是竹遊前輩你可以放心,你給我安排工作的話我絕對可以按照你的要求盡全力完成!”

竹遊星說:“沒關係,遊戲開發也不是一蹴而就的,週期是比你想象中要長很多的,往往我們釋出新遊戲的時候都是製作完成了不少內容才會公佈,只有少部分時候需要提前公佈,現在這幾款遊戲還沒有正式完整公佈,你的時間很充裕。”

“我明白了!請竹遊前輩看我的活躍!”

現在眼下已經有了一位合格的角色設計師。

當然這肯定還是不夠的,除了角色設計師還有場景、道具等美術設計師。

現在的遊戲已經不同於以往。

現在的遊戲更加的講求工業化,而不再是單純的小作坊模式,分工必須要細緻才可以儘可能的讓遊戲質量更好。

接下來竹遊星開始尋覓其他幾個美術設計師。

不過這就比角色設計師找起來簡單許多。

場景設計和道具、怪物等設計都只要大致圍繞著主角展開就行,吉田美香將會是尼爾機械紀元以及獵天使魔女的主要設計師,她才是最重要的那一個。

美術設計搞定後,接下來就是音樂人。

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