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66 挑戰 (1 / 3)

像是弓脅一馬一樣的人有很多。

當他們在遊星電子娛樂的網頁上看到了創造遊戲世界的時候,都十分渴望能加入進來,報名學習製作遊戲。

光是想象一下自己可以創造一個電子世界就很酷。

但真正敢於實踐的人卻並不多。

他們之中大部分還有工作,同時也是有家室的。

在這個泡沫破裂的時代他們不敢賭,他們沒有多餘的時間去幹其他工作,所以也只能將這種衝動壓抑在心裡。

他們其實是在等,等第一個吃螃蟹的人,他們自己卻不敢邁出那第一步。

與此同時新的一週銷售記錄也再一次來到竹遊星的辦公桌上。

他拿起資料開始認真的研究起來。

現在為止經過三個月的銷售,遊戲機的銷售額已經突破到三十萬,這大大的超出了竹遊星的預計。

最初的時候他還以為遊戲機前三個月能賣十二萬臺就已經差不多了

畢竟這個世界的人並不完全瞭解電子遊戲,他們需要一定時間沉澱才行。

但或許是低價策略起到了不小的作用,幾款堪稱最頂尖的優質遊戲再加上本就廉價的遊戲機,開啟市場比想象中要更加的容易。

很多家長為了堵住孩子吵鬧的嘴,給孩子花點錢買一臺遊戲機加上一兩款遊戲其實也是能接受的。

還有的孩子光是自己幾年的存款也都夠買下一臺遊戲機,並不用完全依靠父母。

再經過購買的人進行口碑發酵,三個月很快便席捲了東京都區及其周邊地區,成為了時尚的象徵,並且已經開始快速朝著更多地區擴散。

紅白機最新一週的周銷量都已經達到了四萬臺,這已經完全超越遊戲機的第一週銷量,而且看這個趨勢,接下來每週都只會升不會降了。

連帶著的,就是遊戲的銷售資料也在快速增加。

魂鬥羅、勇者鬥惡龍也都突破二十萬的銷量。

俄羅斯方塊也在十九萬徘徊,其他的幾款遊戲最少的炸彈人都已經賣出去十二萬份,可以說可喜可賀。

而下一週便是下一款遊戲赤色要塞的發售日期,很多玩家們都已經準備好手中的錢第一時間購買。

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