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940 原來是這樣 (1 / 2)

940

關於刺客信條啟示錄,大部分玩家表面上感覺好像這個遊戲和之前的作品提升並不是特別大。

可是玩的過程中卻非常的容易讓人上癮,總是不知不覺之間就沉迷其中,忘記時間。

玩家們搞不懂是怎麼回事,於是開始在網路上討論到底為什麼會這樣。

這個時候在facebook的影片平臺上則出現一條影片。

《刺客信條啟示錄的遊戲技術細節,一個劃時代的產物。》

在最近,關於刺客信條的二創作品開始逐漸增多起來。

不少人都會將遊戲裡面那些隨即生成的路人NPC故事錄下來,然後放到網路上。

就這樣隨便弄一段故事呈現出來就能吸引很多的玩家關注。

而且最重要的是這些故事幾乎都不會重複,每個玩家都能在刺客信條啟示錄裡面找到很多更有意思的內容。

很快刺客信條相關的二創影片就開始霸佔facebook影片平臺的遊戲版塊。

同時伴隨的還有快速提升的點選量。

有的人甚至開始嘗試用刺客信條啟示錄來拍攝一段看起來相當完整的故事。

故事差不多隻需要二三十分鐘,遊戲的表現能力還相當的不錯。

不過再長一點就不行了,因為人工智慧的技術限制,現在還做不到能在不影響硬體載體壽命的前提下運算出更多的後續情節。

所以每個支線故事最多也就維持不超過一小時的流程,二三十分鐘是最合適的。

一旦超出,有時候AI運算的隨機任務也會有些失去邏輯性,這個時候遊戲內建的阻斷系統就會主動切斷這些不合理的劇情故事,避免產生某些遊戲的嚴重BUG。

在無數二創的影片海洋下,一個解析刺客信條啟示錄相關技術細節的影片並不是特別的起眼。

不過終究還是慢慢的開始有人注意到這段影片。

這段影片的製作者是一位資深的遊戲開發人員,他已經帶著兩三個同伴獨立出來創辦一個獨立工作室。

在這個過程中他們恰巧閒的沒事想玩玩刺客信條啟示錄,然後便一發不可收拾。

等到回過神來後,他們也震驚於刺客信條啟示錄那隨機路人NPC故事的技術力。

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