閱讀設定(推薦配合 快捷鍵[F11] 進入全屏沉浸式閱讀)

設定X

414 三個梯隊 (1 / 3)

這一次的蘇瑞電子氣勢洶洶,依靠著強大的技術實力準備和遊星電子娛樂正面戰鬥一下。

過去只是一個部門主管可能野心不會很大,但是當早川植人真正成為一個超級集團的社長時,心態與眼界就完全不一樣了。

擁有如此強大的公司,卻總是在一個行業中趕不上一個小公司,他真的有些不太甘心的。

所以他投下巨量的資金。

而且為了說服董事會,他也付出一些對賭的代價。

不過他也給自己留下一些餘地,算是上一個保險。

而竹遊星這邊,結束一些與遊戲無關的瑣事後,他就再一次開始深思接下來該朝著什麼方向發展。

蘇瑞電子的挑戰必須嚴肅對待才行,不拿出足夠有影響力的遊戲真有可能被蘇瑞電子偷雞。

這次家用遊戲機竹遊星不打算去投入太多,gs1的效能已經和ps2相當,而且還有了體感遊戲加持,只是自己之前並沒有宣傳太多這個體感……

對了,現在似乎是一個很不錯的時機。

竹遊星的眼睛逐漸明亮起來。

這不現在就想到了辦法嗎。

這一次蘇瑞電子將重點放在了現有的遊戲玩家上,還有一部分靠著遊戲畫面吸引過來的使用者。

那自己可以保持現在的優勢前提下,再擴大一下市場。

之前自己的體感遊戲等一些偏向休閒向的遊戲都沒怎麼宣傳過,都是做出來後就放在一邊,主要是當時沒時間,也沒動機要這麼做,因為現有的玩家市場還沒吃透呢。

遊戲市場其實就是相對傳統的商業市場,一切都是以銷量為準的,一切的一切還是會迴歸到錢本身。

擴大影響力就等於是擴大市場,這兩個是互相螺旋上升的,都不可能獨立出來單獨上升。

現在休閒玩家是一個完完全全沒有開拓出來的市場。

而且看樣子,蘇瑞電子貌似也還沒意識到這一點。

在他釋出的遊戲中,幾乎都是那種偏向核心向玩家會玩的遊戲。

只有一個有點休閒養成的模擬遊戲,應該是效仿自己這邊的模擬人生玩法做出來的試水作品,在未來見面會中也沒有提及太多。

很明顯蘇瑞電子還沒有發現這個市場。

上一章 目錄 +書籤 下一頁