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702 遊戲開發者大會風波 (1 / 3)

702

2007年第四季度,遊戲開發者大會在米國紐約開幕。

這對於電子遊戲行業的人們來說算得上是一場盛會。

無數的遊戲公司都齊聚在這裡。

電子遊戲的核心玩家也可以有幸來到這裡親自和偶像合影。

更有無數的獨立遊戲製作者們來到這個地方,希望可以獲得更多電子遊戲製作相關的知識與竅門。

這是一個整個行業可以暢通無阻交流的地方。

在平時,或許某些遊戲公司之間會有非常明顯的競爭,他們會在市場中爭得頭破血流。

但是在這裡,他們只有一個目的,那就是交流,成長,變得更強。

在這裡他們會放下一切在市場上的爭端,因為那是這些遊戲公司市場部的人該做的事情,而不是他們這些遊戲開發者們做的事情。

許許多多的公司也都會選擇在這個時候亮出肌肉。

有的公司將自己改良的配音系統推出,有的則將自己最新的動作資料程式碼直接公佈出來給眾人。

還有的會將自己家的硬體產品公佈出來,並且自豪的宣佈他們家的產品將會是劃時代的。

當然這些之中可能大部分都會胎死腹中,但是每一個在這裡演示的遊戲相關的技術都會對每一個人產生各種各樣的啟發。

愛子、和美、音醬三人如今已經真正有了一定的名氣。

死亡細胞是非常經典的後發制人的模板。

一開始死亡細胞遭受許多差評,大部分人都認為這個遊戲的難度就是在刻意的噁心玩家,很多接受不了的玩家都毫不猶豫的給了差評。

但是大概過了一個星期之後,這些評價就開始有了明顯的變化。

因為越來越多玩的時間較長的玩家開始意識到這個遊戲的樂趣。

一個風險與回報並存的遊戲,這讓他們體會到一種接近賭博的興奮感。

賭,同樣是人類的一個本性之一。

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