628
“你們看,這個角色其實動作可以更多一些的,處決的動作可以多設定幾個,現在我們的遊戲機已經可以做到承載更多的遊戲內容,所以在這方面不需要吝嗇,儘可能的壓榨遊戲機效能就好了。”
竹遊星站起來,站在失吹靜央身後,然後做出一個處決的動作。
“比如說這樣的處決動作,當然也不需要完全按照我的這個動作來,你們要能想象到足夠酷炫的動作自然是更好的,我們的這款遊戲在一些方面追求真實,但是這終究是遊戲,同時也是需要足夠酷炫才可以吸引到玩家的,那種簡單粗暴並且十分酷炫的處決動作就是咱們的吸引點之一。”
……
“還有這裡,敵人被消滅後其實他們身上的武器我覺得也是可以拾取並且臨時利用一下的,我們可以給角色設定一個隨身攜帶物上限,讓角色在整個遊戲關卡中初期攜帶的物資不足以應付所有敵人,所以我們就需要充分利用遊戲中的環境與額外資源來作戰,這也是給玩家一些壓迫,適當的壓迫也可以極大的提升沉浸感。”
……
“對了,我們的藏匿地點也可以設定的更多一些,你們想象一下隱藏在陰影中的特種兵都會藏在什麼地方?是不是某些房屋的天花板上,或者是某個角落處偽裝成一個箱子等等形態?”
……
“聲東擊西你們明白嗎?有時候如果一個巡邏的角色一直都不能滿足玩家暗殺的條件,如果是一個不怎麼介意的玩家或許就會考慮正面硬碰硬了,但是有時候有的玩家還會很有強迫症,不全部暗殺就很難受,我們就必須要為這樣的玩家考慮,而聲東擊西的手段就是一個解決辦法之一,透過一些石塊,或者是環境物品來發出噪音,吸引士兵前去調查,這樣一來就可以給玩家主動進行暗殺的手段,會讓玩家覺得一切都處於自己的控制範圍內,這會讓玩家欲罷不能的。”
這個試玩DEMO還只能算是早期的一個版本。
其中的潛入模式也相當簡單。
不過都不算是太大的問題,這些都只需要在後期加入這些功能就行了。
竹遊星一條條的給他們講述自己對於潛入遊戲的理解,這些都算是前世潛入遊戲中的經典模式。
合金裝備、刺客信條的早期幾代、細胞分裂、羞辱等等都算是竹遊星那個時代潛入遊戲的標杆。
這些遊戲中所有關於潛入的經典玩法和功能真的是多不勝數,竹遊星感覺自己能不停的說下去。
當然這並不是說這個遊戲一無是處,現在遊戲的大致框架與規則製作的已經非常不錯,竹遊星也覺得這一部作品能做到這樣的程度也是很可以了,他們沒有考慮到那麼多潛入的功能也只是他們之前壓根沒有玩過這類遊戲,自然不可能自己這種前世遊戲老油條相比。
看看馬里奧的跳躍功能,這樣一個跳躍的玩法也是經過幾十年迭代才不斷的創新。
如果超級馬里奧一開始就是馬里奧銀河那種級別的遊戲的話,那真的就是絕殺了,想要再有什麼跳躍上的突破和創新簡直是痴人說夢。
現在看來團隊的整體能力還是有些欠缺,不過也都是小問題。
或者說現在失吹靜央帶領的團隊還少了一些靈活多變的開發手段。
“社長,你覺得這個整體怎麼樣?”
等到竹遊星玩完整個試玩DEMO,他已經提出了相當多的意見,這弄得失吹靜央都有些自閉起來。