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517 不一樣的驚悚遊戲 (1 / 2)

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恐怖驚悚的遊戲和其他型別遊戲不一樣。

其他型別遊戲即便是沒什麼興趣,也不會太讓自己有什麼糟糕的感覺。

可是恐怖型別遊戲的開發會讓大多數開發者經常接觸這型別,要是真的有人害怕的話,他們在開發效率上也會大打折扣。

雖然遊戲開發本身也只是程式上的操作,但工作氛圍是沒辦法改變的。

而且開發遊戲也同樣需要整個組的人共同通力合作,是經常需要開碰頭會來研討接下來遊戲開發的方向的。

如果真的有牴觸這方面的人,竹遊星也會給他們一個機會,讓他們先放棄這次的開發,等以後有其他的遊戲開發計劃後再說。

恐怖遊戲?

女孩子們立刻就大了退堂鼓。

這些人中沒一個喜歡恐怖電影的,更別說開發恐怖遊戲了。

可是,有點不甘心啊,一個和偶像近距離接觸的機會就這麼要丟掉了嗎?

真的不想啊。

可是好像又沒什麼其他的辦法。

真是令人苦惱。

到底要不要參與到遊戲開發中呢?

這時竹遊星又說:“當然,我也知道你們之中有一些人可能也覺得比較遺憾,所以我也可以對你們承諾這款遊戲本身我的想法是驚悚居多,恐怖嚇人的元素其實比較少,如果真的不能接受的話,接下來我還會有其他的開發計劃,你們也可以參與到其他遊戲的開發。”

這一次竹遊星並不僅僅只是準備開發一款遊戲,他打算多線並行。

生化危機只要給出大方向就好,然後他還準備同時監督其他幾個遊戲的開發。

只不過現在暫時還沒有想到其他的遊戲開發計劃。

在人群中有一些女孩子確實有些退縮。

但是她們仔細考慮了片刻後,還是決定這次一定要跟著竹遊星一起開發遊戲,哪怕這是一個恐怖驚悚遊戲也無所謂。

除了女性員工之外,不少男性員工倒是表現出了躍躍欲試的樣子。

恐怖驚悚遊戲啊,這又是一個全新的型別……哦也不對,恐怖驚悚的遊戲這個世界上已經出現了,隔壁的蘇瑞電子家就已經有兩款這樣的遊戲,不過那些遊戲一驚一乍的,銷量並不是特別的好,很顯然大部分玩家們玩遊戲是給自己找樂趣的,而不是找不自在的。

內山英舉起手直接問道:“社長,我想問一下具體是什麼樣的內容?”

“這就問到點子上了,各位可以看一下我的大致企劃。”

竹遊星開啟電腦,透過投影把他做好的故事梗概給所有人看。

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