伯恩與達恩利是一對黃金搭檔,一個負責遊戲程式,一個負責遊戲美術兼職遊戲的宣傳工作。
不過有了遊星電子娛樂後,宣傳工作就全部交給了遊星電子娛樂的宣傳部門。
遊星電子娛樂僅僅只是把他們的作品跟著釋出會一起公佈出來,就已經引來了不少人的關注。
他們兩個人也迅速的打響了名氣。
能受到遊星電子娛樂青睞的遊戲工作室肯定不會太差的。
而且末日廢土一類風格的遊戲這個世界還幾乎沒有呢。
而為了能讓他們的作品看起來更棒,竹遊星授意讓他們可以不用先交費就能使用虛幻引擎的一切功能。
當然他們則需要在遊戲盈利達到一百萬美元以上後按照遊戲盈利的比例額外分成給虛幻引擎的工作室。
分成的錢則大部分都會用來引擎的研發,部分則會成為員工們的薪酬分紅,這也讓虛幻引擎的團隊更加有動力和凝聚力。
他們發售的日子也是經過計算好的。
在遊星電子娛樂發售勇者鬥惡龍一星期後,剛好是大部分核心玩家通關勇者鬥惡龍沒多久,他們對於角色扮演遊戲的需求還沒有減弱時,將這個全新故事背景的角色扮演遊戲搬出來,剛好可以銜接這些角色扮演核心玩家的遊玩節奏。
而除了這款遊戲之外,在四月份還有其他各自不同型別的遊戲連番發售。
在遊星電子娛樂的規劃下,每個被判定質量不錯的作品都會按照既定的節奏發售,避免在自家的平臺出現多款同型別遊戲同臺競技的情況,除非遊戲開發雙方都想要好好較量一下到底誰強誰弱,不然的話同型別遊戲真的同一時間發售是很容易兩敗俱傷的。
接著在四月份,各個型別都陸續推出,並且每款作品質量都非常不錯,幾乎就是要掏空玩家錢包的節奏。
這讓本來就是遊星電子娛樂核心的玩家群幾乎不可能再考慮第二個遊戲平臺,這個月也就基本算是守住了自己的陣線,沒有讓蘇瑞電子攻破。
不過僅僅這樣必然是不夠的。
竹遊星在這段時間也認認真真的思考了很久,最終終於確定怪物獵人應該是可以在這個時候起到決定性作用的。
怪物獵人這款作品是讓一個新型別遊戲:發揚光大的作品,並且這款遊戲也幾乎成為了玩家們在共鬥遊戲型別中的唯一選擇。
怪物獵人在共鬥遊戲中的地位應該是可以和跳躍闖關型別遊戲的馬里奧媲美的,都是各自型別中的絕對王者。
像是其他型別,竹遊星如果想要製作遊戲的話有時候還需要好好挑選一下,但共鬥遊戲不用考慮,選怪物獵人就對了。
不過怪物獵人有一個最難的地方,那就是對怪物動作數值和角色動作數值上的調校。
卡普空之所以在前世被稱為動作天尊就是因為他們在動作型別遊戲上幾乎無人能出其右。
而他們能有這種地位,就是對動作數值上的精益求精。
尤其是怪物獵人這款遊戲,真的是卡普空在動作數值上調校的集大成之作。
一條從來不曾存在的生物它該是什麼樣的動作?
為什麼是這樣的動作?