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381 招標會 (1 / 3)

在總決賽裡,韓國的選手明顯更加的小心謹慎,他處處都在提防著對方使用那種很噁心的戰術。

可是這一次這位米國選手卻很反常規的沒有再使用這種方法。

這種方法有時候可以起到奇效,但是一旦有了防備之後,那其實就已經作用不大了。

真正的還是要看整體的操作和運營能力。

這讓韓國選手撲了個空,本來都已經建造不少專門用於快速拆除建築物的兵種都失去了作用。

反倒是米國的選手快速調整策略,這一次注重穩健發展,在初期就強行開了三個礦區快速積攢資源,並且還第一時間將金錢都投入到了兵種能力提升上。

一方面是韓國選手還在處處提防對方的炮塔進攻,一方面是米國選手再次兵行險著,前期都沒有生產多少兵力用來防禦,而是將資源全部投資在能力成長上。

當局面來到十分鐘後,韓國選手似乎也意識到了什麼,開始想要嘗試進攻。

但是這個時候的米國選手的兵種平均戰鬥力都比韓國選手這邊高出至少一半。

在同等規模的戰鬥下幾乎就已經沒有了勝算。

最後在這位韓國選手有些絕望的情緒下被米國選手給無情的平推,最終落敗。

這一次,整個賽場的氣氛都顯得有些安靜。

在這次的電子競技大賽中,曰本和米國都有各自專案的冠軍,而偏偏韓國這邊是顆粒無收。

這多少有些丟臉了。

尤其是這場比賽還是韓國來創辦的。

一下子網路上也是罵聲一片,他們覺得自己今天來就是在浪費時間,自家人沒有得到任何冠軍,這真的很丟人。

而所有參賽的韓國選手們也都跟著被罵了個遍。

羞恥感很強的韓國人很難接受這種結果,選手們也就不可避免的被狂噴。

這對於這些選手們來說精神壓力真的很大,但是這又是不得不面對的局面。

任何競技都有其殘酷性,韓國想要靠著這東西來賺一筆也得承受一些風險。

好在這東西都是可以練的。

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