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47 銷售成績 (1 / 3)

“竹遊桑,第一週的銷售資料出來了!”

大田正拿著手機看上去很高興的樣子。

這個時候的竹遊星剛剛在製作新遊戲。

接下來他打算以一個月為一個週期的頻率發售遊戲,同時,他也在編寫有關於製作遊戲的書籍。

竹遊星自己畢竟也只是一個人,最多就是找團隊製作更大規模的遊戲,但他更希望除了自己之外,還有更多的遊戲可以誕生出來。

當然,授權費肯定是少不了的,這樣紅白機的價值也能更好的體現出來。

接到大田正的電話後,竹遊星也是精神一振。

終於來了。

他和大田正約定好了每日都進行一次資料統計,同時每週還需要進行彙報總結一次。

彙報總結的主要內容就是遊戲機的銷量,是大人購買,還是小孩子購買,其中的年齡比率有多少。

還有就是不同遊戲的購買銷量。

在之前竹遊星給每個遊戲卡帶也都進行了量產,當然這東西製作起來就比遊戲機簡單多了。

只需要量產的儲存晶片,然後再透過電腦寫入程式,加密程式後就大功告成。

遊戲機和遊戲的銷量一方面是錢,一方面還確定這東西的受歡迎程度,看看這個世界的人到底是不是真的喜歡這個產品。

竹遊星深吸了一口氣後問道:“詳細資料如何?”

大田正拿著一沓的資料開始一一回復。

“遊戲機第一週銷量一共是32453臺,每天平均銷售四千六百多臺,其中19324臺是透過登記地址配送的商品,剩下的都是店鋪銷售。”

三萬多臺一星期,這是一款全新產品的銷售資料,可以說這個銷售額十分好了,按照一臺七千日元的價格,這就兩億多日元了。

有了這兩億,就可以立刻把廣告費還上,然後再支付一部分主機板訂單的錢。

而這,還是遊戲機的銷售額。

“遊戲呢?分別銷量有多少?”

大田正立刻翻了一頁,然後略微振奮的說:“銷售很好!相比較遊戲機,就像你說的,遊戲真的更賺錢!”

“勇者鬥惡龍共計7435張,炸彈人共計11023張,坦克大戰共計15647張,五子棋共計9324張。”

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