上杉友紀最近非常沉迷釣魚。
他已經成功的加入一個釣魚的同好會,每天下班第一時間不是回家老婆孩子熱炕頭,而是跑出去和一群志同道合的朋友釣魚。
釣魚會讓他的內心平靜祥和,並且沒有任何雜念。
在這個過程中他就可以盡情的暢想關於最終幻想13versus的遊戲開發細節。
遊戲的開發資金在三億美元。
一般公司的三億美元少說也要留下一億美元用來宣發,但遊星電子娛樂如今已經不需要花費這麼多錢去宣發。
現在是玩家自己主動找關於遊星電子娛樂的訊息,宣傳更多是為了擴大玩家群體而做的事情。
上杉友紀估計這三億美元中只有五千萬左右作為宣發成本,剩下的就全部都是開發成本了。
兩億五千萬美元,一定要把錢全部花在刀刃上。
首先最主要的自然就是遊戲的核心玩法。
這一次竹遊星特意要求這款遊戲儘量不要做成那種工業化開放世界遊戲。
因為這是一個非常注重遊戲主線故事的遊戲。
和賽博朋克那些遊戲不太一樣,這一次的最終幻想13versus故事劇情將會是由專業的編劇團隊負責,其中AI配合的劇情編排工作微乎其微。
突出的就是一個王道故事,這是現階段AI還沒辦法做到的事情。
到如今AI的技術也還沒辦法完整的編排出一段超長的故事,最多就是兩個小時左右的長線支線遊戲內容。
可以說AI在故事編寫中的埋伏筆、超長篇劇情構築方面還是弱項。
到現在為止還是隻有人類才能完成超長篇的故事,也只有人類能透過各種各樣草蛇灰線的細節將整個故事的內涵與核心拉滿。
故事方面上杉友紀不用擔心。
社長親自制作的劇情大綱,然後還有資深的編劇進行細化,故事絕對是沒問題的。
現在他要考慮的就是儘可能增加更多的玩法和樂趣。
給遊戲裡面增加一些小遊戲。
其中就包括釣魚玩法的小遊戲。
他已經把這個釣魚小遊戲給做成了不亞於專業釣魚教程一樣的玩法。
他也考慮到玩家可能對這個並不感興趣,所以他還給這個玩法進行了一個簡化版的調整,一般的玩家可以簡單淺嘗輒止,而像是他自己這樣的專業釣魚愛好者就可以在最終幻想13versus裡體驗到專業的釣魚玩法。