2001年的下半年真的是一個相當熱鬧的年份。
也是竹遊星來到這個世界後最熱鬧的一年。
在商業上蘇瑞電子和摩根集團打得火熱,誰也不讓著誰。
網際網路開始徹底宣告崛起。
在網路上竟然真的出現了一些和竹遊星不謀而合的論調。
就是說一開始電子遊戲成為了吸引很多人注意力的東西,而且根據調查現在的網際網路使用者和電子遊戲玩家有很高度的重合*******玩家們漸漸的沒有被遊戲填滿後,開始找新的樂趣,於是網際網路就成為了第二個選擇。
和網際網路有關的公司體現在股價上就是一天一個樣。
不過說這種話的人本來好像就是一位熱衷電子遊戲的人,他明顯更傾向於電子遊戲這一邊,但事情都是多面且複雜的。
一個行業的快速發展不可能單純的只有一個原因。
在商業上2001年的下半年很熱鬧,在世界的其他領域也同樣有著許許多多的事情。
比如說某國家又出現戰亂,或者是其他鬥爭之類的事情。
這也同樣提醒著每一個人這個世界上並沒有真正的永久和平。
竹遊星倒是有點擔心真的會發生前世同年的雙子塔事件,那真的算得上是一場悲劇,不論事情的根源如何。
但是等了好久後也並沒有出這種事,或許是因為這個世界的米國相比自己原本世界還算是做人的,沒惹到狂熱的傢伙做傷天害理的事情,不過這也算是好事。
也正是因為如此,竹遊星才更加確信這個世界和自己前世真的很不同,前世的一些經驗和知識可不能隨便拿到這個世界當做真理。
而在這段時間裡,一部畫面相當精良的遊戲作品問世,同時登陸pc端以及蘇瑞電子的遊戲機平臺。
製作這款遊戲的公司是前利爾達ceo創辦的布朗娛樂。
最近一兩年的時間他們發展確實是越來越好,最重要的一點是他會將遊戲收入的大部分都給遊戲的開發者。
這和米國其他公司那種把遊戲開發者當奴隸看待的狀態完全不同。
哈克布朗也成為了許多遊戲開發者們心中的偶像。
哈克布朗自己或許並不擅長遊戲開發,但是他卻很清楚遊戲開發的核心是什麼,就是遊戲開發人員。
之前米國那種重實體資產,輕虛擬資料資產完全是錯誤的。
明明公司依靠著電子遊戲賺的盆滿缽滿,卻還是一副瞧不起遊戲開發者的樣子。
但這也正好給了哈克布朗機會,在他的公司裡,哪怕是最普通的員工也能在原有工資的基礎上有百分之零點零幾的遊戲分成。
也正是因為如此,這間公司的開發者們爆發出了無與倫比的創造力,在之前他們開發出了二戰相關的射擊類遊戲,走完全寫實的道路,很是賺了一大筆錢。