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372 為大廈搞個大新聞 (1 / 3)

和一家綜合性企業對比,遊星電子娛樂的盈利點還是顯得太少了一些。

而且營收和盈利也和蘇瑞電子這種頂級綜合企業也沒法比。

蘇瑞電子每個部門的盈利上繳一個億美元,而他們涵蓋五六十個部門每年的盈利營收就會超過數十億美元,在社會地位上,蘇瑞電子還是要更加高一些的。

社長更替這種事情確實值得大書特書一番。

看著慢慢被奪走的熱度,竹遊星倒是也不著急。

現在電子競技也僅僅只是剛剛起步,慢慢來就好,這東西也同樣是一個長線運作的東西。

以後自己把運營交給韓國那幫財閥,自己只管坐收電子競技專案席位費還有一定的電子競技指導就好了。

接下來竹遊星都已經給電子競技聯盟進行了未來的規劃。

首先是先讓全世界的人都可以參與到電子競技中。

電子競技是屬於年輕人們的新鮮東西,現在看來電子競技還只像是一群網癮少年的過家家,但是當這些年輕人們成長起來,並且逐漸成為社會的中流砥柱後,電子競技就是真正可以成長為和真正頂尖體育競技媲美的專案。

到那個時候就是又一個千億美元市場。

根據資料的統計,現在剛剛發售的星際爭霸短時間內肯定不會有盜版出現。

不過電腦遊戲被破解只是早晚的事情,這東西根本阻止不了,竹遊星也不打算耗費太多精力。

按照資料部門的預估,一年後的銷量應該是可以突破一千萬以上的,這可比前世的星際爭霸要更好。

至於盜版使用者,應該會從銷量的基礎上乘以個五倍。

而這五倍的使用者或許不會在遊戲上掏錢,但是隻要他們對這個遊戲產生興趣,那麼他們早晚也會在電子競技上投入屬於他們的那一份金錢,竹遊星一點都不慌。

星際爭霸開發完成,米國的開發團隊一下子就進入到了有些茫然的狀態。

好在這次的星際爭霸是有網際網路服務的。

而且星際爭霸可以隨著時間不斷的進行更新。

竹遊星剛好索性就讓這些人去把星際爭霸的數值不斷進行最佳化,還有把遊戲的bug在這段時間裡不斷的進行修復,避免出現一些惡性bug導致玩家的體驗糟糕。

有時候一款遊戲真的有可能就會因為一兩個惡性bug而對遊戲產生糟糕印象,哪怕這個遊戲再怎麼好玩,玩家的耐心也是有限的。

接下來,竹遊星就要開始思考該研發什麼新的遊戲了。

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