“各位,這就是我們公司研發可以用於遊戲開發的程式,我將其稱之為遊戲的引擎,擁有了這個引擎,遊戲的開發速度,還有在未來3D遊戲時代的開發也將會更加便捷,下面我來給大家演示一遍。”
位於東京都一間演講廳中,竹遊星站在臺前給臺下足足三百人規模的人們講解著引擎的基本使用方法。
這場課程,與其說是講課,倒不如說是一場小型的軟體產品釋出會。
竹遊星最初簡單的將第一人稱射擊遊戲的基礎開發框架講解清楚後,就開始著重講述遊戲引擎在其中起到的作用。
原本,需要數十個人,並且還要日以繼夜至少一個星期才能編寫完的基礎程式,竹遊星僅僅依靠自己一個人透過引擎便成功製作出一款第一人稱射擊遊戲的大致框架。
這讓臺下所有人都目瞪口呆。
這是他們之前從未想過的道路。
在之前他們的遊戲開發都沒考慮過用什麼軟體來減少重複工序。
或者說之前有人想到過,但卻不知道該從什麼地方做起來。
但竹遊星這次直接給這三百多人展示,在場的所有人都明白了其中的價值。
這就像是擁有了終極神器的勇者一樣,即便面對最終BOSS也可以輕易解決。
竹遊星一邊講解,一邊透過引擎製作一款相對簡單的遊戲。
僅僅是一個小時的功夫,過去需要數個人花費幾個星期的時間,才有可能能搭建出來的遊戲基礎就被創造了出來。
然後剩下的就是在這個基礎中增加各種各樣的素材。
當下第一代版本的引擎肯定比不上後世的虛幻四虛幻五。
但在當下也已經足夠的驚豔。
尤其是這東西給遊戲開發節省的時間與人力。
所有人此刻想的都是怎麼想辦法獲得這款軟體的授權。
只有早川植人一個人在思考這東西自己這邊能不能創造出來。
最後他得出的結果是很難。
總公司給的資金不允許他做這種事情,他沒有太多的錢再搞另外一條發展路線。