竹遊星覺得可能有些人在沒有見識過幾千萬句臺詞量的遊戲之前很難想象。
他們可能還無法理解為什麼遊戲會需要這麼多的臺詞,真的有玩家會將所有的臺詞全部都聽完嗎?
說真的就連竹遊星自己都沒見識過這種遊戲。
一般的遊戲幾萬句臺詞量就已經是頂級了。
原本世界裡的貝塞斯達開發的經典遊戲輻射4如果從遊戲底層的程式碼中提取,也能提取到十一萬行左右的臺詞量。
這種臺詞量都已經足夠炸裂。
百萬級的臺詞量,真的,要不是竹遊星的要求,而且遊戲整體開發週期也足夠長,而且竹遊星給錢也很大方,配音演員說什麼都不會幹這種鬼工作。
但他們在這幾年時間裡終究還是堅持了下來,把這份工作完成後看著自己完成的工作,心中的成就感還是難以言說的。
那麼,幾千萬句的臺詞真的有必要嗎?
竹遊星沒見過那種遊戲,他自己都不能百分百確定。
不過他想到了一個比較靠譜的詞彙。
‘世界感。’
應該不會真的有人閒到會去聽幾千萬句臺詞。
但是如果計算機允許,並且容量也被玩家接受,那麼把這些東西加入遊戲裡,是會在無形中增加遊戲的沉浸感的。
這應該是會讓玩家更有一種彷彿真的站在一個真實存在過的世界一樣。
這就是世界感的其中一種體現。
當你行走在一座現代化的遊戲城市中,不論你走在街頭多少遍,都能聽到不同的內容,都能聽到不同的NPC在說著不同的話,這種沉浸感一下子就起來了。
當然,也可以用另外一種形式,那就是直接放手讓AI自己去運算臺詞,不做任何稽核與保留,讓AI去盡情自我發揮。
這樣做的結果就是AI多少會有些不太受控,最好還是有固定的臺詞會更可控一些。
因為就在前不久,竹遊星想到了一個原本世界的一件事,並且也拿到這個世界進行了一次實驗,那就是把人工智慧AI加入到模擬人生這個系列的遊戲裡。
然後在其中一個社群中制定了幾個簡單的規則,讓這些AI開始遵循這個規則去生活。
但是大概過去遊戲中的幾個月時間後,這個社群就會變得遠超開發者的想象。
這幫AI們開始學會了劈腿、打胎、打架,鬥毆等等……
總之整個社群弄得一團亂。
本來設定的方向應該是朝著欣欣向榮的方向發展的,但是就是還是會發展成為一種不可控的狀態。
所以至少現在AI還需要一定的限制。
竹遊星也只能略微慶幸當初刺客信條與後來的GTA自由城之章中的人工智慧AI運算也是有極限的。
它們在遊戲本身原始碼的設定中每當達到一定極限時就會自我重啟。